Monday, June 8, 2020

CAPÍTULO 8 [online] - Tears of sorrow

LÁGRIMAS DE DOR



Em Mulmaster...
Isildur, Patrick e Tee-Hawk se preparam para confrontar o profeta. No entanto, antes disso, Tee-Hawk tem a ideia de invocar o demônio Kivei para ajudar nos planos de derrotar o profeta de Mulmaster. Assim, Patrick realiza um encanto que acaba não dando certo e os heróis acabam caindo num subplano místico onde não apenas conversam com o subversivo Kivei como também conseguem dialogar com Wal'Kira diretamente de Baróvia, Ravenloft.

O grupo barganha com Kira sem sucessso enquanto o poder de Kivei os lança de volta a Mulmaster. A ideia foi bem sucedida, no entanto o demônio teve de se valer apenas de metade do seu poder assumindo, assim, uma forma humanóide. O grupo parte para confrontar o profeta.

Chegando na mansão do Profeta, o grupo descobre seu plano maligno: usar as pedras Netheril para sugar o poder dos elementos naturais. Ele explica que é filho de Verin, antigo arqui-inimigo de Erik Goldenwood. Uma luta se desenlaça. O profeta apresenta seus "anjos", seres humano infundidos com tônicos fabricados do poder Netheril com o poder elemental. O grupo então luta contra quatro desses anjos num embate ferrenho. Patrick usa um encanto e some com o profeta para um lugar desconhecido enquanto luta para sobreviver.

Isildur e Tee-Hawk veem a cidade de Mulmaster, que estava flutuando, cair em destruição no solo. Uma grande histeria toma conta de toda a população e o fim parece ser inevitável. Neste momento o demônio Kivei se transforma em um gênio do fogo e acaba impedindo que a cidade se destruísse completamente. Isuldur tem a ideia de tomar um tônico do ar e flutuar para longe da queda dos destroços da cidade junto com Tee-Hawk. Kivei sovrevive muito machucado e Isildur e Tee-Hawk quase perdem a vida. Nos momentos derradeiros a população culpa os heróis pela queda da cidade e eles estão encurralados nas ruas de uma Mulmaster em ruínas.

Em Waterdeep...

Alvyn "Fnipper" é um ladrão que pratica seu ofício ladino nas ruas da parte nobre de Waterdeep. Com ele está sua velha amiga Reina Flecher, sua companheira de ladroagens e picaretagens. O destino, naquele dia, não ia ser generoso com Fnipper e Reina. Reina teve e tola ideia de roubar um grande nobre de Waterdeep em sua mansão e acabou sendo perseguida por isso. Fnipper e ela então fogem pelos esgotos da cidade e acabam sendo salvos pela gangue de Xanathar, o beholder.

Xanathar recebe Fnipper e exige que ele encontre Wal'Kira e Kairon para salvar a vida de seu peixinho dourado que estava em perigo. Sem possuir meios de dizer não, Fnipper e Reina aceitam o trato e viajam através de um portal para a Baróvia em busca dos dois.

Em Ravenloft...

Kira e Kairon se dirigem até a casa de Baba-Yaga para que ela informe onde se localiza o Castelo Ravenloft. No caminho ela encontra Fnipper e Reina que explicam o ocorrido em Waterdeep e que ele tem cinco dias para trazê-la de volta. Kira explica que isso é problema de Kairon e não dela. Mesmo assim ela acaba aceitando ajudar na esperança de conseguir algo valioso do terrível Xanathar. Pouco tempo depois o grupo chega a árvore de Baba-Yaga, a velha sábia.

Baba-Yaga explica apenas a Kira que ela deve impedir que Strahd, o vampiro, destrua ainda mais o mundo. Ela aceita o desafio e parte para o castelo Ravenloft se passando por Tatiana, o falecido amor de Strahd. Assim, entendendo então que seria mais seguro para os outros ficarem para trás, no meio a noite, sob forte tempestade, Kira deixa seus amigos dormindo e parte sozinha para o castelo Ravenloft.

Ao chegar no castelo assombrado, ela percebe que seu patrono Cthulhu estava com ela prometendo segurança. Ao entrar em Ravenloft, Kira é guiada pelo fantasma atormentado de Tatiana, que lhe mostra várias lembranças em pequenos mementos de como Strahd um dia foi bom. Assim, resoluta, Kira parte para a sala do trono de Strahd. Strahd entao encara Wal'Kira e ameaça matá-la pela sua ousadia em pensar que poderia se passar por sua amada Tatiana. Kira, dessa forma, num jogo de dissimulação ao fingir e agir como Tatiana, consegue fazer com que Strahd desista de matá-la. 

Enquanto isso, Fnipper descobre que Kira se foi do acampamento e parte para tentar salvá-la. Às portas de Ravenloft o ladino percebe que chegou tarde demais. Suas investidas de tentar parar Strahd foram, obviamente, em vão. Absorto em loucura e remorso pela lembrança da morte de Tatiana, Strahd se recolhe em seu caixão, dando margem para Kira escapar. Kira e Fnipper pegam uma pedra de Netheril da colação do vampiro e saem de Ravenloft.

Alguns dias depois o grupo liderado por Kira chega ao acampamento Vistani do corvo vermelho para decidir qual será o próximo passo a ser dado. 

NPCS DO CAPÍTULO:

XANATHAR
STRAHD
REINA FLECHER
PROFETA
ERIK
BABA-YAGA
TATIANA








Prelúdio e biografia dos heróis


TEE-HAWK - O CAÇADOR DE DRAGÕES
Tee hawk é originário de High Forest assim como sua família. Desde o fim do apogeu da corte élfica, os descendentes da família ydril se estabeleceram nos confins de High Forest e assim tem sido geração após geração. No entanto, recentemente uma velha história contada pelos seus ancestrais parece ter ganhado forma nos últimos anos. Boatos de um dragão verde nos céus da floresta era prosa cada vez mais frequente entre os elfos de High Forest. As lendas diziam que os ancestrais que fundaram a vila da esmeralda, casa de Tee, se apossaram de um tesouro pertencente a um dragão verde muito antigo chamado Ardax e que um dia ele voltaria para cobrar o que era seu. 
Tempos depois o destino acaba pregando uma peça em tee. Para sua infelicidade, Ardax era verdadeiro e acabou atacando sua vila. Na luta, sua mãe acaba morrendo. Isso causa uma revolução na sua maneira de pensar que, desse momento em diante, viveria para vingar a morte de sua mãe. Tee já não era mais um explorador. Agora ele se tornara um vingador e, em suas próprias palavras, agora se transformaria num “matador de dragões”.  
A partir desse dia, Tee hawk dedicou tempo e estudo em pormenores da vida dos dragões e, apesar dos desejos de seu pai de que ele assumisse o controle de sua vila e casasse com sua namorada Talindra Legwyn, decidiu deixar a vila da esmeralda. Seu âmago aventureiro e explorador preferiu a viagem ao trono e vingança contra Ardax, o monstro que ceifou a vida de sua mãe. Para entender mais das lendas que cercam os dragões, sua própria vila e em busca de vingança, Tee hawk parte para Waterdeep, pois acredita que com o recente festival de Liirah, muitas respostas para suas demandas podem ser respondidas.
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KAIRON - O LÂMINA VERMELHA

Kairon vivia pelas ruas de Waterdeep desde muito pequeno E Nunca chegou a conhecer seus país. Andava sempre com outras crianças de rua que, assim como ele, não eram muito bem vistas pelos mais velhos e outros cidadãos da cidade. Sempre lutando para sobreviver roubando comida ou cometendo outros pequenos crimes, as pessoas o viam como um monstro e ele já não se preocupava mais em tentar ser bom. Por volta dos seus 11 anos ele conhece um bruxo que vê nele a fagulha para algo grandioso, um talento adormecido. Esse bruxo, chamado Artax, resolve então levar o jovem kairon para viver com ele. Kairon passa a aprender pequenos truques de magia e esoterismo enquanto tem de trabalhar feito um escravo para o velho bruxo. Eventualmente bisbilhotaVA sua biblioteca em busca de Magias poderosas Até o dia que descobre sobre os pactos. junto desses livros HAVIA uma espada de lâmina vermelha.
Kairon começa a estudar os livros e quanto mais se aprofunda naquILO, MAIS PARECE não entender. Sua mente estAVA tão perturbada que parecIA QUE a própria espada O FALAVA. A lâmina maldita, é assim que ela se apresentaVA. em troca do sangue de algum inimigo ela lhe darIA poderes. Ele assina o acordo cortando sua mão com a lâmina. Kairon sente a espada pedindo por mais. Artax, então, se torna a primeira vítima da sede de sangue de sua lâmina. HOJE, COM SEU ÍMPETO JÁ DOMADO, KAIRON IGNORA OS ANSEIOS DE SANGUE DA ARMA, MANTENDO-A SEGURA, PORÉM ELE SABE QUE UM DIA A ENTIDADE QUE A CONSTRUIU COBRARÁ SEU PREÇO.
Hoje KAIRON TOCA SUA LOJA NA COMPANHIA DE SUA APRENDIZ SYLLA, QUE ADMINISTRA O LOCAL EM SUA AUSÊNCIA. ATUALMENTE KAIRON usa de outras armas, enquanto A LÂMINA VERMELHA repousa no fundo de uma biblioteca empoeirada em sua loja de poções e adivinhações em waterdeep, e, nele, só resta a lembrança desse antigo pacto.

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SEWIRE - A FORÇA DA NATUREZA

Sewire Starbel é natural das florestas de Cormanthor, no coração das comunidades élficas de Myth Drannor. Seu pai, Rufus Thurlowe, era um guerreiro bastante renomado em Myth Drannor e sua mãe era uma druída que estudava os animais e as plantas nas florestas do local. Dessa relação, nasceu Sewire, fruto do amor de um elfo com uma humana. No entanto, o que deveria ser uma benção para Taya Starbel, mãe de Sewire, tornou-se um fardo para Rufus. O elfo já possuía uma noiva em Myth Drannor, o que significava uma coisa indelével para Taya: ele não desejava aquele filho. Tomada pela tristeza e pela rejeição de Rufus, Taya deixa as florestas de Cormanthor em direção à longínqua e sombria Far forest para viver uma vida reclusa e criar seu filho Sewire. 
Far forest é um local sombrio repleto de monstros e pântanos. Poucas pessoas decidem começar uma vida lá. No entanto, foi exatamente o que Taya buscou. Ela acreditava que lá poderia refletir sobre seu lugar no mundo e viver o resto de sua vida em paz. Lá, Sewire aprendeu muito sobre as plantas e se especializou no estudo destas. Ocasionalmente, Sewire presta serviços aos aldeões das vilas circunjacentes, o que lhe garantiu a fama de curandeiro. Curioso por natureza, Sewire busca compreender os mistérios da vida e da morte. Recentemente Sewire soube de rumores de monstros e mortos-vivos atacando nas redondezas de Waterdeep, o que chamou sua atenção imediata para o local. Sem demora, Sewire parte numa jornada para descobrir mais sobre si mesmo e sobre os mistérios do tecido da vida e da morte.

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WAL'KIRAH - O ARAUTO DE CTHULHU

[PRELÚDIO XXXXXXXXXXXX]

TERRA NATAL: CALIMSHAM












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FNIPPER - AGORA É SÓ VOCÊ

Nascido em uma floresta fruto da união entre uma guerreira elfa  Nissa Scheppen serva de Corellon Larethian com um ladino humano Darvin Dundragon servo de Mask (sabem os deuses como raios se deu esta união) o pequeno Alvyn Scheppen (aos íntimos Fnipper) Dundragon permaneceu na floresta até os 7 anos... antes porém de completar os 8 sua mãe acometida por uma doença é transferida a outra colônia e o pequeno convidado a deixar a floresta com seu pai rumo às cidades antes de completar 8 anos.

Embora herdasse a tendência aos caos dos elfos e aprendesse a bondade da mãe foi convivendo entre humanos que Fnipper aprende, além do idioma comum, que, na verdade, com humano não se fala: se barganha... Sobrevivem como podem entre esmolas e golpes para não passarem fome e também o pai sucumbe às enfermidades e tudo que o pequeno Alvyn (à trilha sonora de https://www.letras.mus.br/titas/40321/

"Meu pai não tinha educação

Ainda me lembro era um grande coração

Ganhava a vida com muito suor

E mesmo assim não podia ser pior

Pouco dinheiro pra poder pagar

Todas as contas e despesas do (não) lar...

 

Alvyin, agora é só você

E não vai adiantar

Chorar vai me fazer sofrer...

 

Eu sei muito bem o que ele quis dizer

Meu pai, eu me lembro

Não me deixa esquecer

Ele disse

 

Alvyn, a vida é pra valer

Eu fiz o meu melhor

E o seu destino eu sei de cor

 

...Era em nome da fome que eu roubava"

Mas meu pai estava errado e minha mãe estava certa... quem tem destino são cartas e eu escreveria minha história!

Com o dinheiro que conseguia das esmolas e das carteiras batidas eu pagava as despesas de meu pai no hospital "e aos treze anos de idade eu sentia

Todo o peso do mundo em minhas costas

Eu queria jogar, mas perdi a aposta"...foi então que tive ao mesmo tempo a maldição e a bênção de conhecer um Duegar, o Sr Dankil, também conhecido DD Dedo Podre, pois tinha hábito hostil de colecionar os dedos de seus oponentes mortos (ou não) em batalha.

O Anão se tornaria mentor por este mundo das cidades onde eu seria um sobrevivente... mas como aqui parece que tudo tem seu preço: eu precisaria ajudá-lo... eu já havia perdido minha mãe pois não sabia mais onde encontrá-la e não perderia meu pai também. Junto com Dedo Podre e seu bando fizemos um dos maiores assaltos de platina da cidade. Juntei a parte que me coube e paguei adiantado ao hospital algumas semanas e deixei o resto com meu pai sem tempo para maiores explicações pois o Anão me esperava para partir por uns tempos... nesta hora eu vi a milícia levá-lo e pude olhar nos olhos enquanto ele era preso sem contudo me entregar.

Mentor a ensinar, não das melhores maneiras, bem verdade, pouco que precisava aprender para este mundo. Agora com o "ofício" de ladrão e mais um idioma tentei trabalhar como interprete (tradutor) ou negociador entre elfos e humanos ou elfos e anões... mas sempre diziam que eu favorecia os elfos ou os humanos... e nunca a classe pra quem trabalhava se sentia favorecida... muitas vezes fui mandado até em missões como embaixador pras terras Halflings em aconchegantes condados ou em terras hostis dos asquerosos orcs...como eu os hostilizava... percebi  que o melhor que tinha a fazer era corrigir as difernças sociais do mundo... Trabalhar com armas que valorizassem habilidades como arcos para tirar dos mais ricos para dar aos mais pobres!

Propósito em andamento conheci a gananciosa Reina Flecher, que, bem verdade, tirava a parte dela também... passado mais um tempo relembrei uma nova forma de viver: o charlatanismo onde as pessoas eram convencidas a nos darem dinheiro de bom grado.

Flecher e eu então atuávamos como outras pessoas e nossa maestria em disfarces enquanto falsificávamos também documentos e moedas...

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ELYNA RAGNAROK - FILHA DE LUTHOR RAGNAROK

PREÚDIO XXXXXXXX]
TERRA NATAL: NORTE GELADO



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IZU ISILDUR - O MERCENÁRIO

[PRELÚDIO XXXXXXXXXXX]
[IMAGEM XXXXXXXXXXXX]

TERRA NATAL: CORMANTHOR

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PATRICK - O HERDEIRO DE ERIK



















[PRELÚDIO XXXXXXXXXXXXX]


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ZELASNY - O PATRULHEIRO



















[PRELÚDIO XXXXXXXXXXX]

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Tuesday, June 2, 2020

CAPÍTULO 7 [online] - The Prophet

O PROFETA


Patrick continua sua jornada no meio da floresta de Cormanthor para encontrar seu antigo mestre Erik quando se depara com um novo aventureiro: Isildur. Isildur é um meio-elfo que estava nas ruínas da corte élfica em busca de uma criança que havia sido pego cativa por um grupo de bandidos. Vendo que precisava de um guia, Patrick logo se junta ao jovem meio-elfo para cruzarem juntos a floresta até a cidade de Mulmaster, paradeiro de Erik.

Isildur explica que sua missão na verdade era um contrato e ele só aceitou o desafio pois precisava de dinheiro. Finalmente no final do dia Patrick e Isildur se despedem de Zelasny, que decide passar mais alguns dias na Floresta de Cormanthor para investigar um pouco mais sobre os mistérios dos minérios Netheril.

Um pouco depois Isildur e Patrick encontram o acampamento dos bandidos que mantinham cativo a criança desaparecida. Sem demora os dois heróis desbundam os malfeitores e salvam o dia. 

Enquanto isso, por telepatia, Tee Hawk se comunica com Patrick através da bola de cristal mágica da loja mística de Kairon em Waterdeep. Enquanto Tee Hawk precisava de poder para matar o dragão Andar, Patrick apenas desejava encontrar seu antigo mestre Erik. Apesar de seus interesses opostos, ambos conseguem achar um ponto de convergência: o poder de Mulmaster. Eles sabiam que no local poderiam haver muitas respostas mágicas tanto para o paradeiro de Andar quanto para o de Erik - e ainda mais - respostas sobre o misterioso minério Netheril.

Assim, envolvo no poder da pedra Netheril que carregava consigo, Patrick abre um portal para Tee Hawk chegar até os arredores de Mulmaster. Nesse ponto, o grupo se reúne e conhece o mercador Mervyn Bennion Ele avaba levando o grupo até Mulmaster e os apresenta ao dono da maior taverna do lugar: Gareth Rhys. Tee Hawk oferece asilo a Mervyn em seu lugarejo e este diz que pensará no assunto.

Gareth explica tudo sobre a baixa e a alta Mulmaster e todos os pormenores de seu novo líder, o profeta Cadarn Kenefick. Gareth deixa bem claro que o profeta é considerado uma sumidade entre os populares e que todo o avanço de Mulmaster se deveu a ele. Obviamente os heróis desconfiam dessa tese e passam a acreditar no envolvimento das misteriosas pedras Netheril no progresso de Mulmaster.

Tee Hawk é envenenado por uma bebida exótica que Gareth o deu chamada "tônico". Patrick, Isildur e Tee concluem que todo o falso senso de felicidade se deve, na verdade, aos tônicos e não na graça suposta do profeta Kenefick. Sem pestanejar o grupo então decide que é hora de confrontar o profeta de uma vez por todas.

NPCS da sessão:

MERVYN - MERCANTE
GARETH - DONO DA TAVERNA