TEE-HAWK - O CAÇADOR DE DRAGÕES
Tee hawk é originário de High Forest assim como sua família. Desde o fim do apogeu da corte élfica, os descendentes da família ydril se estabeleceram nos confins de High Forest e assim tem sido geração após geração. No entanto, recentemente uma velha história contada pelos seus ancestrais parece ter ganhado forma nos últimos anos. Boatos de um dragão verde nos céus da floresta era prosa cada vez mais frequente entre os elfos de High Forest. As lendas diziam que os ancestrais que fundaram a vila da esmeralda, casa de Tee, se apossaram de um tesouro pertencente a um dragão verde muito antigo chamado Ardax e que um dia ele voltaria para cobrar o que era seu.
Tempos depois o destino acaba pregando uma peça em tee. Para sua infelicidade, Ardax era verdadeiro e acabou atacando sua vila. Na luta, sua mãe acaba morrendo. Isso causa uma revolução na sua maneira de pensar que, desse momento em diante, viveria para vingar a morte de sua mãe. Tee já não era mais um explorador. Agora ele se tornara um vingador e, em suas próprias palavras, agora se transformaria num “matador de dragões”.
A partir desse dia, Tee hawk dedicou tempo e estudo em pormenores da vida dos dragões e, apesar dos desejos de seu pai de que ele assumisse o controle de sua vila e casasse com sua namorada Talindra Legwyn, decidiu deixar a vila da esmeralda. Seu âmago aventureiro e explorador preferiu a viagem ao trono e vingança contra Ardax, o monstro que ceifou a vida de sua mãe. Para entender mais das lendas que cercam os dragões, sua própria vila e em busca de vingança, Tee hawk parte para Waterdeep, pois acredita que com o recente festival de Liirah, muitas respostas para suas demandas podem ser respondidas.
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KAIRON - O LÂMINA VERMELHA
Kairon vivia pelas ruas de Waterdeep desde muito pequeno E Nunca chegou a conhecer seus país. Andava sempre com outras crianças de rua que, assim como ele, não eram muito bem vistas pelos mais velhos e outros cidadãos da cidade. Sempre lutando para sobreviver roubando comida ou cometendo outros pequenos crimes, as pessoas o viam como um monstro e ele já não se preocupava mais em tentar ser bom. Por volta dos seus 11 anos ele conhece um bruxo que vê nele a fagulha para algo grandioso, um talento adormecido. Esse bruxo, chamado Artax, resolve então levar o jovem kairon para viver com ele. Kairon passa a aprender pequenos truques de magia e esoterismo enquanto tem de trabalhar feito um escravo para o velho bruxo. Eventualmente bisbilhotaVA sua biblioteca em busca de Magias poderosas Até o dia que descobre sobre os pactos. junto desses livros HAVIA uma espada de lâmina vermelha.
Kairon começa a estudar os livros e quanto mais se aprofunda naquILO, MAIS PARECE não entender. Sua mente estAVA tão perturbada que parecIA QUE a própria espada O FALAVA. A lâmina maldita, é assim que ela se apresentaVA. em troca do sangue de algum inimigo ela lhe darIA poderes. Ele assina o acordo cortando sua mão com a lâmina. Kairon sente a espada pedindo por mais. Artax, então, se torna a primeira vítima da sede de sangue de sua lâmina. HOJE, COM SEU ÍMPETO JÁ DOMADO, KAIRON IGNORA OS ANSEIOS DE SANGUE DA ARMA, MANTENDO-A SEGURA, PORÉM ELE SABE QUE UM DIA A ENTIDADE QUE A CONSTRUIU COBRARÁ SEU PREÇO.
Hoje KAIRON TOCA SUA LOJA NA COMPANHIA DE SUA APRENDIZ SYLLA, QUE ADMINISTRA O LOCAL EM SUA AUSÊNCIA. ATUALMENTE KAIRON usa de outras armas, enquanto A LÂMINA VERMELHA repousa no fundo de uma biblioteca empoeirada em sua loja de poções e adivinhações em waterdeep, e, nele, só resta a lembrança desse antigo pacto.
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SEWIRE - A FORÇA DA NATUREZA
Sewire Starbel é natural das florestas de Cormanthor, no coração das comunidades élficas de Myth Drannor. Seu pai, Rufus Thurlowe, era um guerreiro bastante renomado em Myth Drannor e sua mãe era uma druída que estudava os animais e as plantas nas florestas do local. Dessa relação, nasceu Sewire, fruto do amor de um elfo com uma humana. No entanto, o que deveria ser uma benção para Taya Starbel, mãe de Sewire, tornou-se um fardo para Rufus. O elfo já possuía uma noiva em Myth Drannor, o que significava uma coisa indelével para Taya: ele não desejava aquele filho. Tomada pela tristeza e pela rejeição de Rufus, Taya deixa as florestas de Cormanthor em direção à longínqua e sombria Far forest para viver uma vida reclusa e criar seu filho Sewire.
Far forest é um local sombrio repleto de monstros e pântanos. Poucas pessoas decidem começar uma vida lá. No entanto, foi exatamente o que Taya buscou. Ela acreditava que lá poderia refletir sobre seu lugar no mundo e viver o resto de sua vida em paz. Lá, Sewire aprendeu muito sobre as plantas e se especializou no estudo destas. Ocasionalmente, Sewire presta serviços aos aldeões das vilas circunjacentes, o que lhe garantiu a fama de curandeiro. Curioso por natureza, Sewire busca compreender os mistérios da vida e da morte. Recentemente Sewire soube de rumores de monstros e mortos-vivos atacando nas redondezas de Waterdeep, o que chamou sua atenção imediata para o local. Sem demora, Sewire parte numa jornada para descobrir mais sobre si mesmo e sobre os mistérios do tecido da vida e da morte.
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WAL'KIRAH - O ARAUTO DE CTHULHU
[PRELÚDIO XXXXXXXXXXXX]
TERRA NATAL: CALIMSHAM
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FNIPPER - AGORA É SÓ VOCÊ
Nascido em uma floresta fruto da união entre uma guerreira
elfa Nissa Scheppen serva de Corellon
Larethian com um ladino humano Darvin Dundragon servo de Mask (sabem os deuses
como raios se deu esta união) o pequeno Alvyn Scheppen (aos íntimos Fnipper)
Dundragon permaneceu na floresta até os 7 anos... antes porém de completar os 8
sua mãe acometida por uma doença é transferida a outra colônia e o pequeno
convidado a deixar a floresta com seu pai rumo às cidades antes de completar 8
anos.
Embora herdasse a tendência aos caos dos elfos e aprendesse
a bondade da mãe foi convivendo entre humanos que Fnipper aprende, além do
idioma comum, que, na verdade, com humano não se fala: se barganha...
Sobrevivem como podem entre esmolas e golpes para não passarem fome e também o
pai sucumbe às enfermidades e tudo que o pequeno Alvyn (à trilha sonora de
https://www.letras.mus.br/titas/40321/
"Meu pai não tinha educação
Ainda me lembro era um grande coração
Ganhava a vida com muito suor
E mesmo assim não podia ser pior
Pouco dinheiro pra poder pagar
Todas as contas e despesas do (não) lar...
Alvyin, agora é só você
E não vai adiantar
Chorar vai me fazer sofrer...
Eu sei muito bem o que ele quis dizer
Meu pai, eu me lembro
Não me deixa esquecer
Ele disse
Alvyn, a vida é pra valer
Eu fiz o meu melhor
E o seu destino eu sei de cor
...Era em nome da fome que eu roubava"
Mas meu pai estava errado e minha mãe estava certa... quem
tem destino são cartas e eu escreveria minha história!
Com o dinheiro que conseguia das esmolas e das carteiras
batidas eu pagava as despesas de meu pai no hospital "e aos treze anos de
idade eu sentia
Todo o peso do mundo em minhas costas
Eu queria jogar, mas perdi a aposta"...foi então que
tive ao mesmo tempo a maldição e a bênção de conhecer um Duegar, o Sr Dankil,
também conhecido DD Dedo Podre, pois tinha hábito hostil de colecionar os dedos
de seus oponentes mortos (ou não) em batalha.
O Anão se tornaria mentor por este mundo das cidades onde eu
seria um sobrevivente... mas como aqui parece que tudo tem seu preço: eu
precisaria ajudá-lo... eu já havia perdido minha mãe pois não sabia mais onde
encontrá-la e não perderia meu pai também. Junto com Dedo Podre e seu bando
fizemos um dos maiores assaltos de platina da cidade. Juntei a parte que me
coube e paguei adiantado ao hospital algumas semanas e deixei o resto com meu
pai sem tempo para maiores explicações pois o Anão me esperava para partir por
uns tempos... nesta hora eu vi a milícia levá-lo e pude olhar nos olhos
enquanto ele era preso sem contudo me entregar.
Mentor a ensinar, não das melhores maneiras, bem verdade,
pouco que precisava aprender para este mundo. Agora com o "ofício" de
ladrão e mais um idioma tentei trabalhar como interprete (tradutor) ou
negociador entre elfos e humanos ou elfos e anões... mas sempre diziam que eu
favorecia os elfos ou os humanos... e nunca a classe pra quem trabalhava se
sentia favorecida... muitas vezes fui mandado até em missões como embaixador
pras terras Halflings em aconchegantes condados ou em terras hostis dos
asquerosos orcs...como eu os hostilizava... percebi que o melhor que tinha a fazer era corrigir
as difernças sociais do mundo... Trabalhar com armas que valorizassem
habilidades como arcos para tirar dos mais ricos para dar aos mais pobres!
Propósito em andamento conheci a gananciosa Reina Flecher,
que, bem verdade, tirava a parte dela também... passado mais um tempo relembrei
uma nova forma de viver: o charlatanismo onde as pessoas eram convencidas a nos
darem dinheiro de bom grado.
Flecher e eu então atuávamos como outras pessoas e nossa
maestria em disfarces enquanto falsificávamos também documentos e moedas...
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ELYNA RAGNAROK - FILHA DE LUTHOR RAGNAROK
PREÚDIO XXXXXXXX]
TERRA NATAL: NORTE GELADO
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IZU ISILDUR - O MERCENÁRIO
[PRELÚDIO XXXXXXXXXXX]
[IMAGEM XXXXXXXXXXXX]
TERRA NATAL: CORMANTHOR
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PATRICK - O HERDEIRO DE ERIK
[PRELÚDIO XXXXXXXXXXXXX]
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ZELASNY - O PATRULHEIRO
[PRELÚDIO XXXXXXXXXXX]
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