Monday, June 8, 2020

CAPÍTULO 8 [online] - Tears of sorrow

LÁGRIMAS DE DOR



Em Mulmaster...
Isildur, Patrick e Tee-Hawk se preparam para confrontar o profeta. No entanto, antes disso, Tee-Hawk tem a ideia de invocar o demônio Kivei para ajudar nos planos de derrotar o profeta de Mulmaster. Assim, Patrick realiza um encanto que acaba não dando certo e os heróis acabam caindo num subplano místico onde não apenas conversam com o subversivo Kivei como também conseguem dialogar com Wal'Kira diretamente de Baróvia, Ravenloft.

O grupo barganha com Kira sem sucessso enquanto o poder de Kivei os lança de volta a Mulmaster. A ideia foi bem sucedida, no entanto o demônio teve de se valer apenas de metade do seu poder assumindo, assim, uma forma humanóide. O grupo parte para confrontar o profeta.

Chegando na mansão do Profeta, o grupo descobre seu plano maligno: usar as pedras Netheril para sugar o poder dos elementos naturais. Ele explica que é filho de Verin, antigo arqui-inimigo de Erik Goldenwood. Uma luta se desenlaça. O profeta apresenta seus "anjos", seres humano infundidos com tônicos fabricados do poder Netheril com o poder elemental. O grupo então luta contra quatro desses anjos num embate ferrenho. Patrick usa um encanto e some com o profeta para um lugar desconhecido enquanto luta para sobreviver.

Isildur e Tee-Hawk veem a cidade de Mulmaster, que estava flutuando, cair em destruição no solo. Uma grande histeria toma conta de toda a população e o fim parece ser inevitável. Neste momento o demônio Kivei se transforma em um gênio do fogo e acaba impedindo que a cidade se destruísse completamente. Isuldur tem a ideia de tomar um tônico do ar e flutuar para longe da queda dos destroços da cidade junto com Tee-Hawk. Kivei sovrevive muito machucado e Isildur e Tee-Hawk quase perdem a vida. Nos momentos derradeiros a população culpa os heróis pela queda da cidade e eles estão encurralados nas ruas de uma Mulmaster em ruínas.

Em Waterdeep...

Alvyn "Fnipper" é um ladrão que pratica seu ofício ladino nas ruas da parte nobre de Waterdeep. Com ele está sua velha amiga Reina Flecher, sua companheira de ladroagens e picaretagens. O destino, naquele dia, não ia ser generoso com Fnipper e Reina. Reina teve e tola ideia de roubar um grande nobre de Waterdeep em sua mansão e acabou sendo perseguida por isso. Fnipper e ela então fogem pelos esgotos da cidade e acabam sendo salvos pela gangue de Xanathar, o beholder.

Xanathar recebe Fnipper e exige que ele encontre Wal'Kira e Kairon para salvar a vida de seu peixinho dourado que estava em perigo. Sem possuir meios de dizer não, Fnipper e Reina aceitam o trato e viajam através de um portal para a Baróvia em busca dos dois.

Em Ravenloft...

Kira e Kairon se dirigem até a casa de Baba-Yaga para que ela informe onde se localiza o Castelo Ravenloft. No caminho ela encontra Fnipper e Reina que explicam o ocorrido em Waterdeep e que ele tem cinco dias para trazê-la de volta. Kira explica que isso é problema de Kairon e não dela. Mesmo assim ela acaba aceitando ajudar na esperança de conseguir algo valioso do terrível Xanathar. Pouco tempo depois o grupo chega a árvore de Baba-Yaga, a velha sábia.

Baba-Yaga explica apenas a Kira que ela deve impedir que Strahd, o vampiro, destrua ainda mais o mundo. Ela aceita o desafio e parte para o castelo Ravenloft se passando por Tatiana, o falecido amor de Strahd. Assim, entendendo então que seria mais seguro para os outros ficarem para trás, no meio a noite, sob forte tempestade, Kira deixa seus amigos dormindo e parte sozinha para o castelo Ravenloft.

Ao chegar no castelo assombrado, ela percebe que seu patrono Cthulhu estava com ela prometendo segurança. Ao entrar em Ravenloft, Kira é guiada pelo fantasma atormentado de Tatiana, que lhe mostra várias lembranças em pequenos mementos de como Strahd um dia foi bom. Assim, resoluta, Kira parte para a sala do trono de Strahd. Strahd entao encara Wal'Kira e ameaça matá-la pela sua ousadia em pensar que poderia se passar por sua amada Tatiana. Kira, dessa forma, num jogo de dissimulação ao fingir e agir como Tatiana, consegue fazer com que Strahd desista de matá-la. 

Enquanto isso, Fnipper descobre que Kira se foi do acampamento e parte para tentar salvá-la. Às portas de Ravenloft o ladino percebe que chegou tarde demais. Suas investidas de tentar parar Strahd foram, obviamente, em vão. Absorto em loucura e remorso pela lembrança da morte de Tatiana, Strahd se recolhe em seu caixão, dando margem para Kira escapar. Kira e Fnipper pegam uma pedra de Netheril da colação do vampiro e saem de Ravenloft.

Alguns dias depois o grupo liderado por Kira chega ao acampamento Vistani do corvo vermelho para decidir qual será o próximo passo a ser dado. 

NPCS DO CAPÍTULO:

XANATHAR
STRAHD
REINA FLECHER
PROFETA
ERIK
BABA-YAGA
TATIANA








Prelúdio e biografia dos heróis


TEE-HAWK - O CAÇADOR DE DRAGÕES
Tee hawk é originário de High Forest assim como sua família. Desde o fim do apogeu da corte élfica, os descendentes da família ydril se estabeleceram nos confins de High Forest e assim tem sido geração após geração. No entanto, recentemente uma velha história contada pelos seus ancestrais parece ter ganhado forma nos últimos anos. Boatos de um dragão verde nos céus da floresta era prosa cada vez mais frequente entre os elfos de High Forest. As lendas diziam que os ancestrais que fundaram a vila da esmeralda, casa de Tee, se apossaram de um tesouro pertencente a um dragão verde muito antigo chamado Ardax e que um dia ele voltaria para cobrar o que era seu. 
Tempos depois o destino acaba pregando uma peça em tee. Para sua infelicidade, Ardax era verdadeiro e acabou atacando sua vila. Na luta, sua mãe acaba morrendo. Isso causa uma revolução na sua maneira de pensar que, desse momento em diante, viveria para vingar a morte de sua mãe. Tee já não era mais um explorador. Agora ele se tornara um vingador e, em suas próprias palavras, agora se transformaria num “matador de dragões”.  
A partir desse dia, Tee hawk dedicou tempo e estudo em pormenores da vida dos dragões e, apesar dos desejos de seu pai de que ele assumisse o controle de sua vila e casasse com sua namorada Talindra Legwyn, decidiu deixar a vila da esmeralda. Seu âmago aventureiro e explorador preferiu a viagem ao trono e vingança contra Ardax, o monstro que ceifou a vida de sua mãe. Para entender mais das lendas que cercam os dragões, sua própria vila e em busca de vingança, Tee hawk parte para Waterdeep, pois acredita que com o recente festival de Liirah, muitas respostas para suas demandas podem ser respondidas.
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KAIRON - O LÂMINA VERMELHA

Kairon vivia pelas ruas de Waterdeep desde muito pequeno E Nunca chegou a conhecer seus país. Andava sempre com outras crianças de rua que, assim como ele, não eram muito bem vistas pelos mais velhos e outros cidadãos da cidade. Sempre lutando para sobreviver roubando comida ou cometendo outros pequenos crimes, as pessoas o viam como um monstro e ele já não se preocupava mais em tentar ser bom. Por volta dos seus 11 anos ele conhece um bruxo que vê nele a fagulha para algo grandioso, um talento adormecido. Esse bruxo, chamado Artax, resolve então levar o jovem kairon para viver com ele. Kairon passa a aprender pequenos truques de magia e esoterismo enquanto tem de trabalhar feito um escravo para o velho bruxo. Eventualmente bisbilhotaVA sua biblioteca em busca de Magias poderosas Até o dia que descobre sobre os pactos. junto desses livros HAVIA uma espada de lâmina vermelha.
Kairon começa a estudar os livros e quanto mais se aprofunda naquILO, MAIS PARECE não entender. Sua mente estAVA tão perturbada que parecIA QUE a própria espada O FALAVA. A lâmina maldita, é assim que ela se apresentaVA. em troca do sangue de algum inimigo ela lhe darIA poderes. Ele assina o acordo cortando sua mão com a lâmina. Kairon sente a espada pedindo por mais. Artax, então, se torna a primeira vítima da sede de sangue de sua lâmina. HOJE, COM SEU ÍMPETO JÁ DOMADO, KAIRON IGNORA OS ANSEIOS DE SANGUE DA ARMA, MANTENDO-A SEGURA, PORÉM ELE SABE QUE UM DIA A ENTIDADE QUE A CONSTRUIU COBRARÁ SEU PREÇO.
Hoje KAIRON TOCA SUA LOJA NA COMPANHIA DE SUA APRENDIZ SYLLA, QUE ADMINISTRA O LOCAL EM SUA AUSÊNCIA. ATUALMENTE KAIRON usa de outras armas, enquanto A LÂMINA VERMELHA repousa no fundo de uma biblioteca empoeirada em sua loja de poções e adivinhações em waterdeep, e, nele, só resta a lembrança desse antigo pacto.

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SEWIRE - A FORÇA DA NATUREZA

Sewire Starbel é natural das florestas de Cormanthor, no coração das comunidades élficas de Myth Drannor. Seu pai, Rufus Thurlowe, era um guerreiro bastante renomado em Myth Drannor e sua mãe era uma druída que estudava os animais e as plantas nas florestas do local. Dessa relação, nasceu Sewire, fruto do amor de um elfo com uma humana. No entanto, o que deveria ser uma benção para Taya Starbel, mãe de Sewire, tornou-se um fardo para Rufus. O elfo já possuía uma noiva em Myth Drannor, o que significava uma coisa indelével para Taya: ele não desejava aquele filho. Tomada pela tristeza e pela rejeição de Rufus, Taya deixa as florestas de Cormanthor em direção à longínqua e sombria Far forest para viver uma vida reclusa e criar seu filho Sewire. 
Far forest é um local sombrio repleto de monstros e pântanos. Poucas pessoas decidem começar uma vida lá. No entanto, foi exatamente o que Taya buscou. Ela acreditava que lá poderia refletir sobre seu lugar no mundo e viver o resto de sua vida em paz. Lá, Sewire aprendeu muito sobre as plantas e se especializou no estudo destas. Ocasionalmente, Sewire presta serviços aos aldeões das vilas circunjacentes, o que lhe garantiu a fama de curandeiro. Curioso por natureza, Sewire busca compreender os mistérios da vida e da morte. Recentemente Sewire soube de rumores de monstros e mortos-vivos atacando nas redondezas de Waterdeep, o que chamou sua atenção imediata para o local. Sem demora, Sewire parte numa jornada para descobrir mais sobre si mesmo e sobre os mistérios do tecido da vida e da morte.

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WAL'KIRAH - O ARAUTO DE CTHULHU

[PRELÚDIO XXXXXXXXXXXX]

TERRA NATAL: CALIMSHAM












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FNIPPER - AGORA É SÓ VOCÊ

Nascido em uma floresta fruto da união entre uma guerreira elfa  Nissa Scheppen serva de Corellon Larethian com um ladino humano Darvin Dundragon servo de Mask (sabem os deuses como raios se deu esta união) o pequeno Alvyn Scheppen (aos íntimos Fnipper) Dundragon permaneceu na floresta até os 7 anos... antes porém de completar os 8 sua mãe acometida por uma doença é transferida a outra colônia e o pequeno convidado a deixar a floresta com seu pai rumo às cidades antes de completar 8 anos.

Embora herdasse a tendência aos caos dos elfos e aprendesse a bondade da mãe foi convivendo entre humanos que Fnipper aprende, além do idioma comum, que, na verdade, com humano não se fala: se barganha... Sobrevivem como podem entre esmolas e golpes para não passarem fome e também o pai sucumbe às enfermidades e tudo que o pequeno Alvyn (à trilha sonora de https://www.letras.mus.br/titas/40321/

"Meu pai não tinha educação

Ainda me lembro era um grande coração

Ganhava a vida com muito suor

E mesmo assim não podia ser pior

Pouco dinheiro pra poder pagar

Todas as contas e despesas do (não) lar...

 

Alvyin, agora é só você

E não vai adiantar

Chorar vai me fazer sofrer...

 

Eu sei muito bem o que ele quis dizer

Meu pai, eu me lembro

Não me deixa esquecer

Ele disse

 

Alvyn, a vida é pra valer

Eu fiz o meu melhor

E o seu destino eu sei de cor

 

...Era em nome da fome que eu roubava"

Mas meu pai estava errado e minha mãe estava certa... quem tem destino são cartas e eu escreveria minha história!

Com o dinheiro que conseguia das esmolas e das carteiras batidas eu pagava as despesas de meu pai no hospital "e aos treze anos de idade eu sentia

Todo o peso do mundo em minhas costas

Eu queria jogar, mas perdi a aposta"...foi então que tive ao mesmo tempo a maldição e a bênção de conhecer um Duegar, o Sr Dankil, também conhecido DD Dedo Podre, pois tinha hábito hostil de colecionar os dedos de seus oponentes mortos (ou não) em batalha.

O Anão se tornaria mentor por este mundo das cidades onde eu seria um sobrevivente... mas como aqui parece que tudo tem seu preço: eu precisaria ajudá-lo... eu já havia perdido minha mãe pois não sabia mais onde encontrá-la e não perderia meu pai também. Junto com Dedo Podre e seu bando fizemos um dos maiores assaltos de platina da cidade. Juntei a parte que me coube e paguei adiantado ao hospital algumas semanas e deixei o resto com meu pai sem tempo para maiores explicações pois o Anão me esperava para partir por uns tempos... nesta hora eu vi a milícia levá-lo e pude olhar nos olhos enquanto ele era preso sem contudo me entregar.

Mentor a ensinar, não das melhores maneiras, bem verdade, pouco que precisava aprender para este mundo. Agora com o "ofício" de ladrão e mais um idioma tentei trabalhar como interprete (tradutor) ou negociador entre elfos e humanos ou elfos e anões... mas sempre diziam que eu favorecia os elfos ou os humanos... e nunca a classe pra quem trabalhava se sentia favorecida... muitas vezes fui mandado até em missões como embaixador pras terras Halflings em aconchegantes condados ou em terras hostis dos asquerosos orcs...como eu os hostilizava... percebi  que o melhor que tinha a fazer era corrigir as difernças sociais do mundo... Trabalhar com armas que valorizassem habilidades como arcos para tirar dos mais ricos para dar aos mais pobres!

Propósito em andamento conheci a gananciosa Reina Flecher, que, bem verdade, tirava a parte dela também... passado mais um tempo relembrei uma nova forma de viver: o charlatanismo onde as pessoas eram convencidas a nos darem dinheiro de bom grado.

Flecher e eu então atuávamos como outras pessoas e nossa maestria em disfarces enquanto falsificávamos também documentos e moedas...

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ELYNA RAGNAROK - FILHA DE LUTHOR RAGNAROK

PREÚDIO XXXXXXXX]
TERRA NATAL: NORTE GELADO



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IZU ISILDUR - O MERCENÁRIO

[PRELÚDIO XXXXXXXXXXX]
[IMAGEM XXXXXXXXXXXX]

TERRA NATAL: CORMANTHOR

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PATRICK - O HERDEIRO DE ERIK



















[PRELÚDIO XXXXXXXXXXXXX]


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ZELASNY - O PATRULHEIRO



















[PRELÚDIO XXXXXXXXXXX]

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Tuesday, June 2, 2020

CAPÍTULO 7 [online] - The Prophet

O PROFETA


Patrick continua sua jornada no meio da floresta de Cormanthor para encontrar seu antigo mestre Erik quando se depara com um novo aventureiro: Isildur. Isildur é um meio-elfo que estava nas ruínas da corte élfica em busca de uma criança que havia sido pego cativa por um grupo de bandidos. Vendo que precisava de um guia, Patrick logo se junta ao jovem meio-elfo para cruzarem juntos a floresta até a cidade de Mulmaster, paradeiro de Erik.

Isildur explica que sua missão na verdade era um contrato e ele só aceitou o desafio pois precisava de dinheiro. Finalmente no final do dia Patrick e Isildur se despedem de Zelasny, que decide passar mais alguns dias na Floresta de Cormanthor para investigar um pouco mais sobre os mistérios dos minérios Netheril.

Um pouco depois Isildur e Patrick encontram o acampamento dos bandidos que mantinham cativo a criança desaparecida. Sem demora os dois heróis desbundam os malfeitores e salvam o dia. 

Enquanto isso, por telepatia, Tee Hawk se comunica com Patrick através da bola de cristal mágica da loja mística de Kairon em Waterdeep. Enquanto Tee Hawk precisava de poder para matar o dragão Andar, Patrick apenas desejava encontrar seu antigo mestre Erik. Apesar de seus interesses opostos, ambos conseguem achar um ponto de convergência: o poder de Mulmaster. Eles sabiam que no local poderiam haver muitas respostas mágicas tanto para o paradeiro de Andar quanto para o de Erik - e ainda mais - respostas sobre o misterioso minério Netheril.

Assim, envolvo no poder da pedra Netheril que carregava consigo, Patrick abre um portal para Tee Hawk chegar até os arredores de Mulmaster. Nesse ponto, o grupo se reúne e conhece o mercador Mervyn Bennion Ele avaba levando o grupo até Mulmaster e os apresenta ao dono da maior taverna do lugar: Gareth Rhys. Tee Hawk oferece asilo a Mervyn em seu lugarejo e este diz que pensará no assunto.

Gareth explica tudo sobre a baixa e a alta Mulmaster e todos os pormenores de seu novo líder, o profeta Cadarn Kenefick. Gareth deixa bem claro que o profeta é considerado uma sumidade entre os populares e que todo o avanço de Mulmaster se deveu a ele. Obviamente os heróis desconfiam dessa tese e passam a acreditar no envolvimento das misteriosas pedras Netheril no progresso de Mulmaster.

Tee Hawk é envenenado por uma bebida exótica que Gareth o deu chamada "tônico". Patrick, Isildur e Tee concluem que todo o falso senso de felicidade se deve, na verdade, aos tônicos e não na graça suposta do profeta Kenefick. Sem pestanejar o grupo então decide que é hora de confrontar o profeta de uma vez por todas.

NPCS da sessão:

MERVYN - MERCANTE
GARETH - DONO DA TAVERNA


Sunday, April 12, 2020

CAPÍTULO 6 [online] - The everlasting night

A NOITE SEM FIM




Isandra, a Banshee
Ainda em Cormanthor, Zelasny e Patrick se despedem de Kira e Sewire e seguem em busca de seus objetivos mais imediatos: achar Erik e salvar os passageiros do zepelin que estavam presos na mata de Cormanthor.

Depois de separar tarefas entre os sobreviventes do desastre do zepelin e instalar armadilhas de segurança no perímetro dos destroços da nau, Zelasny e Patrick finalmente descansam. Depois de todos estarem acolhidos e protegidos, eles ouvem um lamúrio nos confins da floresta e decidem investigar. Na calada da noite, Zelasny e Patrick têm uma visão terrível: uma banshee sedenta por sangue.

Logo de inicío, a banshee mata todos os aliados que Patrick havia recrutado entre os passageiros do zepelin. A luta é ferrenha e complicada pois a criatura se escondia em sua forma ectoplásmica nas árvores da floresta. Depois de muito esforço, a banshee morre mas deixa a vida de Patrick por um fio.

Acampamento vistani, Baróvia
Arrependida do que fez, o espírito da banshee, que agora era uma bela elfa de novo, os guia até uma cabana. Lutando contra o tempo, Zelasny segue as orientações do fantasma da elfa e recita um ritual macabro que acaba salvando a vida de Patrick, aprisionando a alma da elfa no seu golem de ferro e consumindo a alma que existia antes no colosso metálico. De alguma forma, algo saiu errado e a elfa acabou ficando presa no golem enquanto Patrick, sem querer, teve a vida poupada. Arrependida, a elfa se apresenta como Isandra rogando perdão aos heróis.

Em Baróvia, Kairon, Sewire e Kira se encontram para seu dilema: salvar a filha de Lúcius ou matá-la. Kira arranca a informação do corvo vermelho que existe sim uma pedra Mylathar em Baróvia e que está em poder ou sob influência de Strahd Von Zarovich, o lorde negro do Castelo Ravenloft. O corvo vermelho diz também que, estranhamente, Kira é fisicamente muito semelhante à antiga noiva de Strahd, Tatyana. Apesar da insistência de Kira, Dranin não ajuda o grupo na tarefa de ir até a pedra mágica mas fornece umas pequenas ajudas que podem auxiliar Kira em sua viagem até o Castelo Ravenloft. Kira decide usar o artifício de ser parecida com Tatyana como trunfo e parte para o castelo.

Mansão de Lord Erios, Baróvia
Lucius, mesmo sabendo que é errado, aceita o desafio de procurar por Strahd. Dessa forma o grupo composto por Kairon, Kira, Sewire e Lucius avança até os arredores do castelo Ravenloft. No caminho o grupo se abriga numa mansão de um anfitrião chamado Lord Erios. Erios diz que já estava esperando os heróis e que "o mestre" desejava muito vê-los. No local, coisas estranhas acontecem em meio a uma tempestade. Um suntuoso jantar é oferecido com muitas almas aterrorizadas à mesa. Enquanto estavam repousando em seus quartos, Kira e Kairon sao atacados pelo Lord Erios que se revela um vampiro. A luta é rapida e Kira desfere um ataque mortal com as armas de prata vistani que recebera do corvo vermelho dias antes. Sem perceber, a luta já tinha acabado com uma lança atravessando o coração de Erios.

Como num sonho, eles despertam e notam que tudo não passou de um sonho (ou não?). Eles percebem que o local não era mais tenebroso e que as almas em tormento haviam ido embora. E não apenas isso, Lord Erios não era um vampiro e estava lá na frente deles preocupados com seu bem estar pela manhã. Essa dúvida do que tinham vivido ou não na noite anterior consumia a mente de Kira e Kairon. Eles partem da mansão em direção ao Castelo Ravenloft sem saber que destino terrível os aguarda.







CAPÍTULO 5 [online] - Cormanthor skyfall

A QUEDA DE CORMANTHOR
O sábio gigante fala ao grupo que Erik estava estudando a fundo as perturbações que surgiram em Faerun e seu último paradeiro foi Mulmaster, a cidade mágica.

Cormanthor
Patrick parte para Mulmaster a fim de encontrar seu antigo mestre Erik e toma um Zepelin até o local. No entanto, a nau é atacada por forças místicas no caminho. No momento do ataque, surge através de um portal Zelasny e Elminster de Shadowdale para ajudar no combate. A luta é ferrenha e o grupo acaba caindo no meio da grande floresta de Cormanthor, a meio caminho de Mulmaster.

Elminster acaba revelando que o grupo que atacou é, na verdade, cultistas do antigo império Netheril e eles estavam em busca de uma pedra que estava em poder de Patrick, o Mylathar. As pedras Mylathar foram as responsáveis pela construção e queda do império voador Netheril. Haviam muitas delas espalhadas por Abeir-Toril e o grupo possuia uma delas. Elminster então, depois de contar essa história, parte para investigar os acontecimentos com seus próprios olhos. Explica também que só ajudou os heróis porque devia muito a Erik Goldenwood.

De um outro lado, Kairon aceitou um trabalho para resgatar a filha de um mago de uma cidade fantasma. O que ele não podia advinhar é que a garota era a reincarnação de Lashonna, a antiga inimiga de Dragotha. Dragotha, que agora estava liberto, procurou essa garota e a transformou em vampiro, repetindo a clássica história folclórica. No caminho até a garota, Kairon e o pai da menina, Lucius, encontram não apenas a vampira mas também o Drannin, o corvo vermelho. O corvo vermelho é um druida lutador de uma ordem que promovia o bem estar do mundo. Lucius também faz parte dessa ordem. Drannin explica que não seria possível matar a vampira diretamente haja visto seu imenso poder. Então Dranin leva Kairon e Lucius até Baróvia através de um portal.
Elminster

Dranin revela que ele é um Vistanni e que tem poder de ir e vir de Baróvia sem o conecimento do lorde das trevas Strahd.

Enquanto isso, Sewire e Kira estavam em Cormanthor em busca da pedra Mylathar que estava em poder de Patrick. Essa demanda foi requisitada pelo demônio Weemon, braço direito de Andreunather, e também pelo próprio patrono de Kira, Cthulhu. Vendo que seria impossível lutar contra Elminster e o grupo para conseguir a pedra Mylathar, Kira resolve desistir da intenção.

Cthulhu acaba dizendo a Kira que existe outra pedra poderosa como aquela em Baróvia e requisita que ela começe por lá. Dessa forma, O patrono negro antigo acaba levando Sewire e Kira até Baróvia, onde Kairon já estava esperando.

CAPÍTULO 4 [online] - Dragon Slow Play

A JOGADA DO DRAGÃO

De volta a Waterdeep, os heróis conhecem o discíipulo de Erik Goldenwood, Patrick Oneil, e Zelasny, ranger de Mielikki. Kira, Sewire, T-Hawk e Kairon acabam descobrindo que os objetivos de Zelasny e Patrick são, de certo modo, semelhantes aos deles: investigar mais sobre os rumores de mortos vivos andando na costa da espada.

Andareunathex
O grupo decide, então, começar suas investigações aceitando a missão de Nazra Mrays, que consista em recuperar um cajado mágico que tinha função de manter dragões longe de Waterdeep. Durante   a viagem, o grupo é levado até a Floresta de Neverwinter em busca do dragão que havia roubado o cajado das mãos dos governantes de Waterdeep, deixando a cidade à mercê de ataques dracônicos. O nome do dragão era Andareunathex e quem os guiou até ele foi o braço direito de Narza Mrays: Tenora Hedare.

Ao chegarem no fim da floresta de Neverwinter, o grupo percebe que Andareunathex tomou uma mina para si e acabou se escondendo lá. Eram as infames minas The Crag. Ao negociarem com o dragão, o grupo aceita a barganha de tentar subir uma montanha para se encontrar com um gigante que guardava o cajado mágico. O dragão explica que o que Nazra Mrays queria era controlar todos os dragões, por isso ele estava escondido em The Crags.

Dragotha
Ao chegarem no topo da montanha, o sábio gigante diz que ele era um discípulo de Erik e que ele pediu para que guardasse o cajado longe da maldade de Andareunathex. Num choque de retorno ao tentar usar o cajado, Patrick, sem querer, acaba soltando o antigo dracolich Dragotha de sua prisão no Salão dos Ossos, um antigo local de poder usado para acumular poder.

Ao voltarem para o plano material, o grupo confronta Tenora e Andareunathex sobre a verdade a respeito do cajado. Assim, os heróis decidem nem dar o cajado a Tenora nem a Andareunathex. Tenora se vai de volta a Waterdeep para dar as más notícias para Nazra Mrays e Andareunather voa para longe da costa da espada em direção às Ilhas Monshaes.

O grupo, então, volta para visitar o sábio gigante para saber mais informações sobre o paradeiro de Erik Goldenwood, que havia sumido.



Quarentine Play

Devido ao Covid-19 outbreak, as sessões presenciais foram interrompidas até o fim da pandemia. Em função disso, inicia-se agora uma série de sessões ONLINE.

Grunge, DM.