Sunday, July 26, 2020

CAPÍTULO 17 [online] - Twinkle and Icingdeath

Capítulo 17 - Morte Gélida e Faísca


No Ermo, Sewire, Lilith e Zelasny desvendam o enigma de Arfasz e este lhes explica sobre alguns detalhes do jogo dos dragões. Arfasz conta a Sewire e Zelasny sobre muitas coisas desde a luta mitológica entre Bahamut e Tiamat até as histórias de Erik Goldenwood. Ao final dos diálogos, o bondoso e fanfarrão dragão de cobre lhes presenteia com seu sopro de lentidão e ácido. 

De volta às ruínas de Cormanthor, Sewire, Lilith e Zelasny conversam com Erik e com sua esposa Leeloo, a qual revela que estava grávida do segundo filho. Erik acaba revelando a Sewire que Anthousai, o grande alquimista de Anaruoch, foi seu colega quando Erik tinha aulas com seu mestre no grande deserto. Foi revelado que Anthousai tinha o mesmo mestre que Erik e que fora amaldiçoado a nunca sair do deserto como uma forma de punição pelos crimes que cometeu no passado. Os detalhes desses crimes o elfo mago não revelou aos heróis. Por fim, Erik solicita a Sewire que ele traga um raro unicórnio azul nas ruínas de Myth Drannor. Como pagamento, Erik lhe ensinaria um pouco da arte da Arkana, a secreta técnica de transformar os vivos em cartas.

Para Patrick, Erik diz que precisa que ele vá até a Vila da Esmeralda e traga Tee-Hawk para ele pois a morte de Ardax significava muitas alterações no jogo dos dragões. Sem demora, Patrick vai até a Vila da Esmeralda em High Forest e conversa com Tee-Hawk, o qual estava se preparando para um conclave com os elfos mais antigos e respeitados de seu círculo. 

Na reunião, Tee-Hawk descobre por intermédio de Lisanthyr, um velho elfo de sua vila, que seu pai Zirrolk estava usando um minério Netheril indevidamente por anos em High Forest. O cheiro místico do artefato acabou atraindo Ardax e tudo o que aconteceu depois é colocado em tom de arrependimento nas costas de Zirrolk. Tanto Lisanthyr quanto sua filha Ayen, concordam que o minério deve ser levado para longe da Vila da Esmeralda para que mais tragédia não se sucedessem. Lisanthyr então entrega as chaves de sua casa a Tee-Hawk para levar a pedra para longe dali. 

Ao chegar nos aposentos do velho elfo, Tee-Hawk percebe uma carta de amor no chão do quarto. Nesta carta de amor, um bardo conhecido como Babur de Waterdeep cantava juras de amor para Ayen. Desconsiderando esse fato - muito por ter coisas mais importantes a pensar - Tee Hawk sai da Vila da Esmeralda em direção a Cormanthor para se encontrar com o único que, em sua opinião, poderia dar um fim no minério Nehetril que ele agora tinha missão de levar para longe: Baradad, o dragão dourado.

Desse modo, resoluto e indolente, o selvagem elfo parte numa longa jornada até Cormanthor. Tee-Hawk deixa a vila sob os cuidados de Faith Legwyn e Drusilla, partindo para seu destino e ter com Baradad. A viagem é longa e se estende desde High Forest até Cormanhor. No caminho, Tee-Hawk viu o verde de High Forest e o cinza desolado de Greypeak Mountains. Viu os bugbears dos pântanos de Lonely Moor até a grande estrada empoeirada de Anauroch. Desceu o magífico rio Tesh e, finalmente, entrou na imensidão da floresta de Cormanthor onde dormia as ruínas da civilização de sua raça: a corte élfica.



Ao chegar no covil de Baradad, Tee Hawk percebe que ele não estava mais lá. Nesse momento, entre as flores e folhas da floresta noturna, surge um elfo drow para ter com Tee-Hawk. Seus semblante era profundo e seus olhos vermelhos como o fogo. Sua pele era negra como a escuridão da noite e seus cabelos longos e prateados completavam sua silhueta assustadora. Ele se anunciava como o lendário Drizzt Do'Urden, drow que, segundo as lendas, renegou suas origens maldosas de Lloth e agora servia apenas à luz e a bondade. Com um olhar sério e taciturno o enigmático elfo negro encara o feérico caçador de dragões:

"Não percamos tempo! Baradad foi levado por seus inimigos e precisa da nossa ajuda!"

Sem demora, como dois raios na imensidão da tempestade, Drizzt e Tee-Hawk irrompem na noite gélida da floresta de Cormanthor em busca do paradeiro de Baradad, o dragão dourado.






NPCS DO CAPÍTULO

LISANTHYR - SÁBIO DA VILA DA ESMERALDA
AYEN LIAWENYS - FILHA DE LISANTHYR
BABUR - BARDO DE WATERDEEP
ALF E TEIMOS - SOLDADOS DA VILA DA ESMERALDA
TUDREAU - FERREIRO DA VILA DA ESMERALDA

INFORMAÇÕES ANEXAS DA SESSÃO:

- TEE-HAWK PEDIU PARA QUE OS ELFOS ALF E TEIMOUS FIZESSEM A SEGURANÇA DE MARWYN ATÉ WATERDEEP PARA COMERCIAREM SUA NOVA BEBIDA DE CITRA VERDE

- TEE-HAWK PEDIU TAMBÉM PARA QUE TRUDEAU, FERREIRO OFICIAL DA VILA ESMERALDA, FOSSE TER AULAS COM TIMBER DE LUSTOR PARA MELHORAR SUA ARTE.

- SEWIRE RECEBEU UMA DOSE DO BREATH WEAPON DE ARFASZ (LENTIDÃO)

Thursday, July 23, 2020

O enigma de Arfasz [Sewire/Zelasny]

[Enigma apresentado pelo dragão de cobre Arfasz na sessão 16 para os personagens SEWIRE e ZELASNY e deverá apenas ser respondido por TRAP e MOZART]

CAPÍTULO 16 [online] - Riddle me this

Capítulo 16 - O que é, o que é?



Zelasny decide visitar a Vila Lustor para encontrar-se com Sewire e tentar convencer o ferreiro amigo de Kira,  Timber,  a forjar uma armadura para ele com as escamas de Ardax. Ao chegar no vilarejo, Zelasny e Sewire desenvolvem uma relação próxima com os aldeões que lhes presenteiam com muitas bugigangas e bênçãos. Durante o tempo que esperavam por suas armaduras no ferreiro Timber, o grupo é atacado por mortos vivos e acabam encontrando a filha de Erik, Lilith. Ela explica aos heróis que Erik a havia enviado numa missão até The Purple Dust Plains, nos confins do Ermo, para encontrar um homem chamado Arfasz. Sewire faz seu ritual de previsão do futuro nas mãos de Lilith e o que encontra são as seguintes visões: Lilith conversando com um drow e um grande bater de asas no deserto.

Zelasny e Sewire decidem ajudar a moça em seu intento e viajam com ela através de uma mágica que Erik ensinou para Lilith: a arte das cartas. Lilith então abre uma fenda até o local e leva o grupo até The Purple Dust Plains. Este local tão distante de qualquer coisa é lar dos temíveis Vermes Púrpuras, criaturas de extremo perigo que vivem em baixo da terra. Zelasny, por ser natural do Ermo, sabia que a viagem era suicida, que entrar num local assim significava a própria morte. Estas areias eram lar de forma de vida alguma e tudo que perambula por lá tem ligação com morte. Mesmo diante de tudo que o patrulheiro informa a ela, Lilith parece resoluta e entra sem hesitação em busca da missão que seu pai havia lhe dado: achar Arfasz.

Ao entrarem nas areias púrpuras, o grupo logo percebe a fama do local. O lugar parecia inóspito e livre de qualquer criatura viva, aquém de qualquer coisa bonita e verde. No final do dia, o grupo é atacado por um verme púrpura que, estranhamente, contem seu ataque quando diante de Lilith. Na verdade, o que parecia ser uma surpresa, revelou-se ser tudo um plano de Erik Goldenwood para proteger a vida da filha. Ele realizou um encanto num pingente e deu a sua filha para que ela tivesse segurança ao andar pelas planícies da areia roxa. Dessa forma, o grupo percebeu que nada que viesse das entranhas daquela terra maldita poderia machucar a pequena elfa e, tampouco, seus aliados. 

Nesse momento, em meio à paisagem apoteótica da planície, surge um dragão de cobre que se anuncia como Arfasz. Ele fica intrigado e curioso de como o grupo evitou os vermes púrpuras e chegou até ali. Lilith explica que ela era filha de Erik e que ele tinha explicado que Arfasz poderia ensiná-la segredos do jogo dos dragões a ela. Sabendo que Lilith era filha do maior e mais bondoso dos magos, o dragão de cobre decide poupar a vida de Zelasny, Sewire e Lilith. É sabido que dragões de cobre são justos e que tem grande coração. Dessa forma, Erik sabia que poderia mandar sua filha para lá em segurança pois entendia que Arfasz não tiraria a vida de sua primogênita. Apesar disso, é conhecido também que dragões de cobre adoram piadas, charadas e desafios - e com Arfasz não foi diferente. O dragão, percebendo que teria de testar seus visitantes, propõe uma série de três charadas para os heróis sob a seguinte condição: Se conseguirem resolver os enigmas, ele os ajudaria com as informações que desejassem. Se não conseguissem, seriam comidos por Arfasz. 

É com o nervoso engolir da saliva diante do desafio que Zenasly e Sewire encaram o dragão frente a frente ...



Wednesday, July 22, 2020

DESAFIO SKYFALL

Abaixo está uma representação do "jogo" que foi sendo introduzido durante as sessões. Cada peça do tabuleiro representa uma coisa e tudo possui significado. As pistas que serão usadas são as que já mencionei nas narrações dessas quinze sessões. Existem peças de informação em todas as quinze sessões, de todos vocês, desde os que jogaram pouco até os que não faltaram nenhuma sessão. Desse modo, o desafio é aberto a todos, só que terão mais chance aqueles que jogaram mais. No entanto, a maior parte das informações estão no blog. Assim, mesmo se você tiver perdido uma sessão, pode ir no arquivo do blog e ler as informações que existem por lá. 

O jogador que me dar uma explicação razoável do significado do tabuleiro abaixo e o que significa cada peça, vai ganhar uma considerável quantidade de XP para evoluir no jogo.

As respostas não podem ser dadas no grupo de Whatsapp, apenas durante as sessões de jogo. Então, se você desvendou, não adianta colocar no grupo. Só vale durante as sessões no Discord. 

Não tem prazo de validade nem tentativas de erro. Pode deduzir à vontade.



CAPÍTULO 15 [online] - Ardax Skyfall

CAPÍTULO 15 - A Queda de Ardax



Nas profundezas de Cormanthor, Zelasny acorda de seus graves ferimentos da luta contra uma Banshee. O Ranger decide voltar a Mulmaster em busca dos fragmentos cadentes do Mar da Lua e também o paradeiro de seus amigos Patrick, Tee-Hawk e Wal'Kira. Ao chegar em Mulmaster, Zelasny encontra a cidade em reconstrução depois dos eventos que levaram à queda do Profeta. Ao investigar a mansão central do profeta, Zelasny encontra o arquimago Aemon, líder arcano da cidade o qual lhe informa sobre os planos maléficos que ali ocorriam como a intenção de criar-se uma raça mágica superior a partir dos infames "tônicos". Ao tomar um desses líquidos, Zelasny percebe que a bebida é, na verdade, uma infusão de Netheril e elementos naturais, o que acabou lhe causando estranhas visões de seus amigos, em especial de Tee-Hawk e Kira. 

Do outro lado da Costa, Tee-Hawk, Kira e Sewire se preparam para a luta final contra o dragão Ardax, carrasco da Vila da Esmeralda. Os heróis passam o dia inteiro preparando armas e armaduras forjadas com o segredo de Al-Nazer sob os cuidados do ferreiro Timber de Lustor. Após um dia inteiro de trabalho duro nas forjas, Timber os presenteia com armas e armaduras melhoradas para enfrentarem de uma vez por todas Ardax. Nos momentos finais de preparação, o grupo parte para enfrentar dentro de High Forest o terrível dragão verde. Sewire, no entanto, permanece na Vila Lustor pois intenta se preparar mentalmente para sua jornada até o grande deserto de Anauroch em busca de um sábio alquimista. 

Após três dias no meio da mata densa, Faith Legwyn, Tee-Hawk e Wal'Kira estão às portas da Vila da Esmeralda, lar dos elfos selvagens. Nesse momento, no calor da ansiedade, Kira e Tee-Hawk têm visões de Zelasny utilizando minérios Netheril em Mulmaster. Sem demora, Kira utiliza seu fragmento para abrir um portal até lá e buscar Zelassny para que ele, como patrulheiro, ajudasse na luta contra o malvado dragão. Chegando em Mulmaster, Tee-Hwak explica que usar o minério Netheril é ruim e pode trazer consequências devastadoras para quem usa, especialmente através dos infames tônicos do Profeta. Zelasny entende a situação e decide segui-lo na intenção de conseguir veneno de dragão verde para Aemon,que lhe prometera um tônico para que Zelasny pudesse visitar o fundo do Mar da Lua.

Ao chegarem de volta à Vila da Esmeralda, High Forest, o grupo adentra para a luta final contra Ardax. Face a face, o grupo se prepara com todos os elementos desenvolvidos por Tee-Hawk e Sewire na preparação da luta contra o dragão para um confronto final. Esses elementos se compunham de seivas de dama do rei e mate de citra-verde que serviam, basicamente, para confundir o olfato e neutralizar o veneno do dragão verde. Dessa forma, o combate se inicia. 

Ardax se lança no lago na tentativa de criar uma onda de água para lavar a proteção de seiva dos heróis e quase logra êxito. Tee-Hawk percebe a manobra prontamente e alerta seus amigos que conseguem evitar o pior. No entanto, Zelasny e Kira acabam tendo suas proteções subtraídas. Num ato reflexo, arriscando a própria vida enquanto Ardax prepara seu sopro de veneno fatal, Tee-Hawk se lança contra o monstro.

Tee-Hawk sabia que só teria uma chance de acertar as glândulas de veneno do dragão. Ele se lembra de seu treinamento com o mestre dourado de Cormanthor e desfere o ataque decisivo. Suas espadas cravam as escamas grossas de Ardax que urra de dor lançando o corpo de Tee-Hawk contra as árvores violentamente. Isso garante uma grande vantagem para seus aliados e, acima de tudo, o ato salvou a vida de todos ali, especialmente de Kira que estava desprotegida. Nessa hora então, Zelasny ataca ferozmente com suas espadas e Kira lança de seus feitiços de raio atingindo o dragão repetidas vezes. Enquanto isso o próprio Tee-Hawk, usando seu treinamento de dragon slayer, ataca em pontos cegos de Ardax, que estava à beira da morte.

O orgulho de Ardax o impediu de pedir ajuda e seus escravos orcs que ali estavam. Os destruidores orcs apenas assistiam os últimos momentos de seu carrasco escravizador. Numa tentativa de fugir, Ardax alça voo mas não consegue pois Zelasny consegue se catapultar nas suas costas com a ajuda de seu golem de ferro Isandra. Num ataque certeiro, mortífero e decisivo Zelasny crava suas espadas nas asas da Ardax que cai para a morte final. Num último momento, um turbilhão de emoções perpassa a cabeça do selvagem elfo que, finalmente, havia acertado as contas com o executor de sua noiva e mãe. O reinado de Ardax havia chegado ao fim e com ele uma nova alvorada trazia promessa de recomeço da Vila da Esmeralda.

Ao cair da noite seguinte, Tee-Hawk realiza os ritos fúnebres de seus compatriotas e abençoa sua falecida filha para que ela e a mãe obtivessem descanso eterno no mundo feérico. O elfo a batiza de Tee Hope e a manda em paz para ao além vida. Ao passar das horas Kira tem uma revelação de The Old One sob a forma de uma entidade conhecida como "O Emissário". Esse demônio lhe faz várias revelações sobre perturbações ocorridas com amigos próximos a ela como Sewire, Kairon e Ellyna Ragnarok. O emissário deixa claro que The Great One deseja que sua arauto vá e possua um homem chamado Issary, que estava utilizando poderes escusos para trazer mortos de volta à vida ou algo semelhante. O emissário não deixa suas intenções completamente claras mas Kira entende que deveria perseguir esse homem Issary e trazê-lo para Cthulhu. Em meio a toda essa cena, Zelasny espreita e observa todo o acordo à distância entre as árvores da Vila da Esmeralda. 

Num último diálogo com seus amigos, Tee-Hawk, Kira e Zelasny avaliam as suas opções para o dado momento e tentam decidir qual caminho devem tomar ao observar os movimentos do tabuleiro de xadrez do "jogo" dos dragões enquanto o sol doira no horizonte de High Forest. A luta chegava ao fim ou a verdadeira batalha ainda estava para a acontecer? 

NPCS DO CAPÍTULO

AEMON - ARQUIMAGO DE MULMASTER
O EMISSÁRIO - MINION DE CTHULHU
FAITH - IRMÃ DE HOPE LEGWYN
TIMBER - FERREIRO DE LUSTOR





Thursday, July 16, 2020

CAPÍTULO 14 [online] -Training Grounds

Campo de Treinamento


Sewire decide finalmente voltar à Costa da Espada para perseguir seus objetivos imediatos: achar Tee-Hawk e procurar o mestre alquimista Anthousai em Anauroch. Assim, Sewire utiliza seu instrumento de abertura de portais recebido pelo Corvo Vermelho e volta a Toril. Suas visões o levaram até o reino de Calimsham onde havia ocorrido recentemente um golpe de estado junto a uma guerra civil pela sucessão do trono. O novo gran sultão Mansur El-Perkershal ascendeu ao trono com a ajuda de Tee-Hawk e Wal'Kira e é neste cenário de revolução recente que Sewire e Drusilla, sua nova aliada, procuram por seus amigos nas ruas da cidade árabe. Ao chegar ao novo sultão, este lhe diz que Tee-Hawk e Kira foram até Waterdeep sem dizer com quais intenções. Prontamente Mansur oferece uma passagem segura de navio até o grande porto de Waterdeep. Sewire, então, começa suas buscas por Tee-Hawk, porém não consegue localizar seu amigo elfo. 

De uma outra frente, Wal'Kira, Tee-Hawk e Faith Legwyn chegam até a vila de Lustor em busca do talentoso ferreiro Timber. Cansados da viagem, o grupo decide fazer um descanso breve para poderem buscar o jovem artesão das forjas. Kira, então, parte com Faith para acertar alguns detalhes antes da visita a Timber e avisa a Tee-Hawk que se encontrará com ele em dois dias a contar daquele momento. Tee-Hawk aproveita esta oportunidade para descansar, porém sua cabeça não repousava inundada de sentimentos de vingança contra seu arqui-inimigo Ardax. 

De mais repentino nada um corvo vem deixar uma carta para o elfo contendo uma mensagem de Sewire avisando que este precisava de sua ajuda com uma jovem meia-elfa chamada Drusilla. No mesmo momento, seu gênio Ty lhe adverte que esse mesmo amigo estava muito próximo nos arredores da praça de caravanas de Waterdeep. Dessa forma, sem demora, Tee-Hawk aproveita seus dois dias de descanso para encontrar Sewire. 

Chegando em Waterdeep, Tee-Hawk se reencontra com Seiwire que lhe fala sobre sua intenção de investigar mais os minérios de Netheril no grande deserto de Anauroch. O jovem druida lhe conta também toda sua aventura na Baróvia e toda a tocante história de seu irmão gêmeo. Sewire explica que precisa estudar com um mestre alquimista que vive em Anauroch e que Drusilla não poderia ir com ele por ser muito perigoso. Tee-Hawk aceita treinar a jovem meia-elfa promovendo um certo alívio no coração de Sewire.

Num bosque próximo, Sewire realiza o ritual de previsão que aprendeu na Baróvia das próprias mãos do Pardal Negro em seu amigo Tee-Hawk. O que o selvagem elfo vê em suas visões perturba sua mente. Visões de sua esposa e filha mortas e Ardax reinando absoluto em sua terra natal. A cena perturba sua mente e Tee-Hawk acaba ofendendo Drusilla dizendo que ela não servia para ser guerreira. Tocada pela fragilidade, Drusilla pranteia copiosamente acatando sua falta de força mental. Neste momento o espírito ponderado e equilibrado de Sewire entra em cena e acalenta o coração da jovem. Ele lhe diz palavras revigorantes e de elevação espiritual, Cada palavra proferida por Sewire parecia encher o coração da moça de vontade e espírito. Dessa forma, juntos e resolutos, o grupo decide que os dias do malvado dragão Ardax haviam chegado ao fim. 

Tee-Hawk decide iniciar um treinamento simulativo em The Crags, a antiga mina no coração da floresta de Neverwinter. Foi nessa mesma mina que meses atrás Kira, Patrick e o próprio Tee-Hawk encontraram o grande dragão verde Andareunathex. Hoje a caverna está completamente abandonada somente habitada pelo demônio Weemon. Weemon é uma entidade do submundo que servia como braço direito de Andareunathex em suas maquinações. Sua principal habilidade eram a mentira e a ilusão. 

Ao entrarem na tal caverna, Weemon propõe um acordo com os heróis. Ele ajudaria Tee-Hawk em seu treino contra Ardax e, em pagamento, o elfo ajudaria a realizar um ritual para livrá-lo dos laços de servidão que o deixava preso para sempre em The Crags e sob os comandos de Andareunathex. Desse modo, tanto Sewire e Tee-Hawk concordam com a barganha e uma luta ilusória se inicia nas profundezas de The Crags

A luta se desenlaça de uma forma que Weemon se transforma no próprio Ardax para poder testar o poder do grupo. Não apenas isso, Weemon também inventa mentiras e ilusões para testar o autocontrole de Tee-Hawk. Weemon sabia que o destempero mental de Tee-Hawk poderia colocar todo o plano de derrotar o dragão a perder. Todo o treinamento parecia promissor exceto pela parte mental. Não haviam maneiras de conter o ímpeto de Tee-Hawk quando o calor da batalha chegasse. É nessa hora que Weemon e Ty trabalham juntos para resolver essa questão. Ty buscou no mundo feérico uma fagulha da alma de Hope, a noiva de Tee-Hawk, e Weemon cuidou para que ela fosse infundida no pingente do elfo. Dessa forma, toda vez que Tee-Hawk perdesse o controle, ele teria a sensação que o toque sutil da alma feérica de Hope estava junto dele. 

Satisfeitos com o resultado do treinamento, Sewire, Drusilla e Tee-Hawk voltam no final do segundo dia para a vila Lustor para a preparação final para a luta contra Ardax que se aproximava a cada segundo.

NPCS DO CAPÍTULO

DRUSILA - AMIGA DE SEWIRE
WEEMON - DEMÔNIO SERVO DE ANDAREUNATHEX
TY - GÊNIO DO FOGO











Tuesday, July 14, 2020

CAPÍTULO 13 [online] -Tenebris Frater

O irmão sombrio.










Em Baróvia, Sewire decide aprender mais com os mestres Vistani liderados pelo Corvo Vermelho. Dessa forma, o Corvo Vermelho o leva até o líder da ordem dos monges pássaros que começa a ter uma longa e demorada conversa com Sewire. Seu nome era Anderor, conhecido como o Pardal Negro. Ele faz importantes revelações sobre a vida de Sewire nas quais sua mãe e sua vila estariam sofrendo com escravidão e desespero. Ele também ensina a Sewire a receita da "infusão vital" que era usada essencialmente para afugentar mortos-vivos. Por fim, o velho mestre druida lhe ensina uma forma de previsão mágica pelas mãos canalizando o poder da natureza. 

Ao voltar ao acampamento Vistani. Sewire decide permanecer mais alguns dias em companhia de seus novos amigos ciganos e os acompanhar numa caravana até uma missão liderada pelo Corvo Vermelho. Ele explica que a caravana consistia em levar provisões para compatriotas Vistani que se encontravam na fronteira do país o qual eles estavam naquele momento. Dias se passam sem grandes intercorrências e o que se viu e sentiu foram energias e alegrias típicas do calor no coração - sentimento que há muito Sewire não experimentava. Passar dias em meio aos Vistani fez o jovem druida aprender o verdadeiro significado da amizade, especialmente por uma moça chamada Drusila. 

Drusila era uma meia-elfa que havia perdido seus pais para a névoa e, desde esse dia, foi criada pelos Vistani. Drusila achou em Sewire alguém com quem podia contar e compartilhar seu coração nas noites geladas da Baróvia. Nos dias seguintes, Sewire conta muito sobre Abeir-Toril e sua história. Desde as lendas da formação do mundo até suas aventuras ao lado de Kairon, Patrick, Wal'Kira e Tee-Hawk. Enfim, tudo parecia bem e com os corações cheios de espírito elevado pelos dias agradáveis que se sucediam até algo tornar a luz em tenebrosidade...

O acampamento Vistani de seus amigos é atacado por um vórtice tempo-espacial e Sewire estava preso nele. Uma voz, a seu julgamento bastante familiar, lhe praguejava palavras de morte e perdição: "vou acabar com sua vida". Sewire mal podia acreditar, dezenas de mortos-vivos circundejavam o acampamento dilacerando a carne de seus amigos um a um e suas investidas não surtiam efeito algum. Seus golpes acertavam o vazio e todos os esforços pareciam ser em vão. De repente, a figura misteriosa por trás do ataque se revelara: o irmão gêmeo desconhecido de Sewire, Erios. 

Erios tem uma luta ferrenha com seu irmão e o embate não parecia terminar com bons resultados. Erios explicou que teve de ver o inferno por causa de Sewire. Ele explica que seu pai, ao barganhar com um demônio, precisou escondê-lo nas profundezas da prisão de Miramar. Erios viveu no submundo como um pária sem conhecer amor de pai ou de mãe. Seu coração agora estava enegrecido e tudo que Erios desejava era a morte de seu irmão que gastava todo seu coração tentando convencê-lo a desistir da maldade.

Mesmo fazendo o que pôde e lutando bravamente, Sewire morre aos pés de seu irmão. Ao comtemplar sua alma deixando o corpo, Sewire vê sua amiga Drusila fazendo uma última ação que mudaria o destino da luta definitivamente. Drusila percebe que Erios usava um anel com um fragmento Netheril e investe contra ele fazendo com que o maldito item caísse no chão. Nesse momento Sewire aproveita-se da energia pulsante de Netheril e consegue voltar à vida para um último esforço contra seu irmão.

O momento decisivo havia chegado. Drusila se sacrificou para que Sewire tivesse uma chance. A tensão se espalhava pelo ar pois Sewire sabia que aquela seria a derradeira ação, o último esforço, o golpe final. Num ato reflexo, ambos conjuram um imenso poder Netheril de suas mãos numa grande explosão de mana. Um grande clarão toma conta do local e uma forte erupção de energia atinge os corpos dos gêmeos na investida final. No final de tudo, Sewire se ergue vitorioso com uma lágrima escorrendo de seus olhos. Com dificuldade, ele passa pelo corpo sem vida de Drusila e se apresenta a seu irmão que vivia seus últimos momentos ao segurar as mãos de Sewire: "Perdoe-me, irmão."

Em seu último momento de vida, Erios revela que um grande mal está por trás de tudo isso e também o controlava. Ele também revela que um alquimista chamado Anthousai poderia ensiná-lo as artes necessárias para que ele sobrevivesse a essa grande entidade que o controlava e que, inevitavelmente, iria em busca de Sewire. Em sua última ação, Erios salva a vida de Drusila e morre em seu lugar com lágrimas nos olhos. Tocado pela cena e pela perda de um irmão que ele mal conhecia, Sewire conhece pela primeira vez a verdadeira dor: a dor da alma.

De volta ao acampamento Vistani, dias se passam e Sewire decide voltar à Costa da Espada para confrontar o destino de sua alma inexorável. Ele tem uma última conversa com Drusila e pergunta se ela realmente queria o acompanhar à Costa da Espada pois a vida lá não teria menos intempéries nem seria mais fácil. Com resolução no olhar a jovem meia-elfa aceita o desafio e decide seguir Sewire em sua jornada. Sem demora, Sewire pega de uma pena, papiro e senta-se ao escrever uma carta a seu amigo Tee-Hawk.

"Caro amigo Tee-Hawk,

Espero que essa carta te ache bem e com saúde,

É com saudade que pego na pena para escrever a ti mandando mensagem nessa hora tão difícil para mim. Falo-te, em verdade, com pesar no coração mas não aborrecer-te-ei com tais coisas. Tenho contigo e Kira quando a hora for oportuna. Por hora basta que saibas que estou vivo e bem e logo estarei convosco para partilharmos de nosso velho sonho de transformar a Vila da Esmeralda num grande império! Mando esse papiro para rogar-lhe um favor. Logo em breve mandar-te-ei uma pessoa importante para mim e que será de grande valia em tua vila. O nome dela é Drusila. Ela precisa de treinamento de combate e não posso pensar em ninguém melhor do que ti. Penso que levá-la comigo para onde me dirijo nesse momento se coloca demasiado perigoso para ela: o grande deserto de Anauroch. Enfim, treina ela e cuida dela até que eu volte. Em breve teremos juntos de novo eu, tu e Kira.

Teu amigo, Sewire Starbel"

Pensando demoradamente nos perigos que o aguarda no Deserto de Anauroch, Sewire contempla mais uma vez a alvorada cinza dos céus da Baróvia...

NPCS DO CAPÍTULO

CORVO VERMELHO, O RANGER
DRUSILA, A MEIA-ELFA
ANDEROR, O PARDAL NEGRO



Sunday, July 12, 2020

CAPÍTULO 12 [online] - Magic Cat

Gato Mágico



Mansur El-Perkershal, o novo sultão de Calimsham, assume seu trono. Apesar da aparente resolução dos conflitos, alguns nobres e famílias deixam Calimport. Tal atitude reflete uma previsão: nem todos os influentes e reis de outros países podem reconhecer a legitimidade de Mansur. Com isso em mente, Wal'Kira e Tee-Hawk decidem verificar a forja secreta do velho Al-Nazer que encontrava-se nas Catacumbas da Mãe-Serpente. 

Com os heróis também vai até o local a comandante dos lâminas vermelhas Sharlota Verspers. No caminho o grupo é atacado por salteadores do deserto liderados por um homem conhecido por Aslan. Ele se anuncia como "dono das areias do deserto de Calim" e faz o grupo prisioneiro. Vendo, logo em seguida, que os heróis destronaram Fasan Dandabar, alguém de seu desapreço, Aslan os liberta explicando que o sultão fazia de sua vida um inferno. Entendendo que poderia cair nas graças do novo reinado que estava para se instaurar em Calimsham, Aslan deixa os heróis irem e some nas areias do deserto.

Chegando no seu destino originário, as Catacumbas da Mãe-Serpente, o grupo finalmente pode descansar da viagem. As catacumbas, na verdade, é um forte e quartel general das forças de Calimport. Seu nome veio por ter sido construído em cima de uma pirâmide soterrada pelo tempo. Ao se estabelecerem no forte, Sharlota leva os heróis até a forja de Al-Nazer apenas para descobrirem que nenhum dos ferreiros que lá estavam era hábil o suficiente para decifrar o segredo do pai de Kira. 

Prontamente Tee-Hawk tenta pedir ajuda ao gênio Ty enquanto Kira tenta descobrir os engramas deixados por seu pai nos seus diários. O Djinn diz a Tee-Hawk sua história e que o segredo para o engrama de Al-Nazer estava na canção de ninar que o pai de Kira cantava para ela: "a canção do gato mágico". Na referida canção uma mamãe-gato pegava comida para seus filhotes em pequenas quantidades em gramas até que todos os gatinhos estivessem satisfeitos. Kira, então, vê que as quantidades da canção eram exatamente relacionadas com os ingredientes do aço que seu pai estava desenvolvendo. No entanto, o segredo da forja não foi a única coisa que Ty descobriu. Ele acabou achando impressões pessoais das vidas de Kira e Tee-Hawk nos planos místicos além do mundo mortal. Ele traz a dura constatação que o velho Al-Nazer estava morto e que "amaria sua filha para todo o sempre" e também descobriu que alguém muito amado por Tee-Hawk estava vagando como uma alma atormentada na terra. Ty explica ao selvagem elfo que ele precisa resolver assuntos inacabados para Hope Legwyn para que esta possa descansar em paz. Resolvendo então tudo o que podiam por ali, os heróis decidem voltar a Waterdeep em busca do ferreiro Timber, amigo de Kira e que poderia forjar o segredo de Al-Nazer em segurança.

O grupo despede-se do sultão Mansur que lhes garante uma escolta particular pela Costa da Espada de navio. Ana, amiga de Kira, promete que cuidará da herança de seu pai enquanto ela estiver fora e o grupo parte para o porto de Waterdeep. Durante a viagem o que se segue são dias ensolarados e clima ameno, de muita frivolidade e espírito elevado - há tempos eles não vivenciavam dias pacíficos no coração. Na viagem "O Grande Antigo" aparece para Kira para lhe cobrar "sua encomenda" e passa novas instruções que serão recebidas em breve. Dias se passam e, finalmente, os heróis chegam ao grande porto de Waterdeep.

Ao chegarem, Kira logo procura comprar uma carroça para levá-los até Lustor, a pequena vila de Timber, o ferreiro o qual estavam atrás. Nesse momento o grupo é levado "gentilmente à força" ao covil secreto de Xanathar. Chegando lá, o Kingpin de Waterdeep, está vestido de terno e tomando vinho ao ouvir música clássica. Ele cobra Kira sobre a encomenda requisitada a Kairon e esta diz que não tem nada a ver com o Tiefiling embora fosse seu amigo. Kira então se prontifica a cobrar Kairon de sua dívida com Xanathar. O Beholder diz que, se a empreitada lograr êxito, ele encherá os bolsos de Kira e Kairon de fortunas além da imaginação. Tee-Hawk, em transe por observar tamanha bizarrice, apenas assiste a tudo. Voltando à superfície, eles decidem fazer uma visita a Red Blade Magic Shop de Kairon e falar com sua assitente Sylla. Ela diz que ele não se encontra e que avisará quando chegar que "vossa imundície aguarda seu favor". Kira e Tee-Hawk, finalmente, partem para a vila Lustor em busca de Timber.

Para chegar à referida vila, era preciso atravessar uma porção da High Forest, lar de Tee-Hawk. As lembranças ainda latejavam na mente do elfo e a travessia parecia doer mais na alma do que no corpo. Durante seu acampamento noturno, Kira e Tee-Hawk encontram gnomos pedindo ajuda para lidar com um Troll que os escravizava. A notícia incomoda o féerico Tee-Hawk pois ele sabe que trolls atacarem tão perto da estrada era incomum. Ele sabia que havia algo desbalanceado na mana não apenas de High Forest, mas de todo lugar. Ao chegarem na vila gnoma o grupo tem uma luta intensa com o troll mas Tee-Hawk acaba com sua vida prontamente. No entanto, parece que os heróis não estavam sozinhos. Ajudou na luta atirando flechas a irmã de Hope Legwyn, a noiva de Tee-Hawk. Seu nome era Faith Legwyn. Ela explica a Tee-Hawk que ele deve desistir da ideia de se vingar de Ardax pois ele já havia perdido demais. Ela também diz que seu pai e a maior parte do povo de sua comunidade estava vivo, aprisionados na Vila da Esmeralda. Kira lê os pensamentos de Faifh e descobre que Hope estava grávida quando morreu. Kira explica a situação a Tee-Hawk e adverte que a criança virou um fetulho por morrer de forma perversa e que era necessário um ritual de purga para que tanto Hope quanto seu filho pudessem descansar em paz. 

Agora tudo fazia sentido. A tormenta que o Djinn Ty alertava não era de Hope, mas da criança que ela carregava. Vendo que não seria possível mudar a cabeça de Tee-Hawk da vingança contra Ardax, Faith e Kira decidem serem resolutas na tomada da Vila da Esmeralda de Volta. Com as chamas ardentes da vingança queimando em seus corações, Kira, Faith e Tee-Hawk partem para a última parte do plano de preparação para a luta contra Ardax: forjar armas feitas por Timber com o segredo de Al-Nazer.

NPCS DO CAPÍTULO

ASLAN - LÍDER DOS SALTEADORES DO DESERTO
FAITH LEGWYN - RANGER IRMÃ DE FAITH
POHIM - GNOMO AJUDADO PELO GRUPO
XANATHAR - KINGPIN DE WATERDEEP
SYLLA - FUNCIONÁRIA DE KAIRON



VILA GNOMA DE POHIM

PORTO DE WATERDEEP

TOMBS OF THE SERPENT MOTHER

ASLAN MOSSTROOPERS



Saturday, July 11, 2020

CAPÍTULO 11 [online] - Vendetta

VINGANÇA


[Kira e Tee-Hawk em Calimport]

Ana Zafan, amiga de infância de Wal'Kira, adverte que existe uma resistência rebelde contra o novo sultão de Calimshan, "Os Lâminas Vermelhas". Ana explica que o grupo se reúne na calada da noite num velho palácio abandonado em ruínas nos arredores da cidade de Calimport. Após um passeio pelo mercado de Calimport, Kira e Tee-Hawk entendem como o reinado do novo sultão Fasan Dandabar parece ser extremamente rígido e prejudicial ao comércio já precário do reino. As políticas ultranacionalistas de Fasan apenas prejudicaram o trabalho feito pelo antigo sultão Ralan El-Perkershal.

Kira e Tee-Hawk, então, vão até o quartel general dos lâminas vermelhas e encontram um plano para tomar a cidade de volta às mãos da democracia. Conhecem o líder do submundo Rassiter, o homem rato e Sharlota Vesper, a antiga líder da guarda de Fasan que agora conspirava contra seu monarca. Depois de ouvir os planos sobre a insurreição em Calimport, Kira e Tee-Hawk decidem executar um plano duplo e ousado: tomar a guarnição da Tumba da Mãe-Serpente, depósito de armas, e invadir o castelo sorrateiramente para assassinar Fasan.

Sharlota lidera um grupo de invasão da Tumba da Mãe-Serpente e Kira, Rassiter e Tee-Hawk partem pelos esgotos numa passagem secreta para assassinar o sultão. Rassiter lidera o grupo pois conhece a passagem secreta que dava acesso diretamente ao castelo real pelos esgotos. lá chegando, o grupo consegue furtivamente chegar ao quarto do sultão Fasan após bastante esforço. Sem muita demora uma luta se inicia e a morte dos heróis é iminente, pois o sultão tinha ao seu lado um Djinn do fogo que estava pronto para ceifar suas vidas. Seu nome era "Ty". Kira tentar usar os poderes da pedra Netheril e é consumida pelo seu poder devastador, deixando seu corpo sem forças e sangrando. Tudo estava nas mãos de Tee-Hawk, que agora estava frente a frente com o terrível Fasan. Num ato reflexo, Tee-Hawk investe contra Fasan, que deixa sua lâmpada mágica cair no chão. Aproveitando sua única chance, Tee-Hawk invoca o gênio para defendê-lo e vence o famigerado sultão. 

Ao chegarem nas ruas da cidade, Kira arranca o coração de Fasan e Tee-Hawk leva sua cabeça para que povo reconheça que o tirano caiu. É nesse momento que percebem que as investidas de Sharlota lograram êxito, pois a mesma liderava uma guerra civil nas ruas de Calimport. Pessoas inconformadas, rebeldes, soldados e mercenários manchavam as ruas da cidade com sangue numa noite de terror e morte. Depois que tudo parecia estar resolvido o que se tinha como paisagem era uma cidade saqueada e destruída ornada com corpos de soldados e inocentes pelo chão. É em meio a essa visão que surge Sharlotta anunciando a vitória do povo e um novo sucessor ao trono de Calimshan: Mansur, o filho bastardo de Ralan El-Perkershal, o antigo e bondoso sultão que antecedeu Fasan Dandabar.

Com o fim da luta a alvorada chega às areias de Calimshan com a esperança de dias melhores nos corações de Wal'Kira e Tee-Hawk.

NPCS DO CAPÍTULO