SEM ESPERANÇA


Wal'Kira deixa a Baróvia em direção à Costa da Espada de posse de um dos fragmentos de Netheril. Durante sua travessia interdimensional, ela tem uma revelação de "The Old One" lhe garantindo novos poderes baseados nas sombras. Junto a isso, Cthulhu lhe revela premonições que os compatriotas de Tee-Hawk estariam sofrendo a agonia da morte no Vilarejo da Esmeralda. Dessa forma, ela decide se dirigir ao encontro do selvagem elfo o quanto antes.
Ao chegar na Costa da Espada, Kira acorda nos arredores de um vilarejo onde recebe socorro de um jovem ferreiro chamado Timber. Timber lhe explica que, cada vez mais, os monstros e entidades do submundo atacam a criação e os pequenos vilarejos próximos. Kira resolve então passar a noite no local para averiguar e, durante a noite em seu quarto de estalagem, ela vê cinco sombras de fogo assolando a vila. Não sendo páreo para seus poderes de Warlock, Kira facilmente dá cabo das sombras, expulsando-as de volta ao plano básico do fogo. Ainda naquela noite, Kira faz uma poção de cura para a noiva de Timber, que havia se machucado, o que promove no jovem ferreiro uma sensação de admiração e dívida com a bela feiticeira de Calimsham.
Pela manhã, Kira vai para os arredores do bosque que circundeja a vila para tentar entender o ataque da noite passada. Seus instintos acabaram descobrindo algo que ela não previa: emissários do novo rei de Calimsham foram a seu encalço. Kira é presa e amarrada a um tronco de árvore. O pai de Kira presenciara uma manobra política para o fim da democracia em Calimsham e isso custou sua vida. Kira, desde esse dia, tem fugido como uma criminosa pelos quatro cantos da Costa da Espada. O carrasco que havia lhe amarrado naquele momento e que estava pronto para tirar-lhe a vida certamente era um desses emissários no novo tirano de Calimsham.
Num ato reflexo, Timber salva Kira de morte certa e recebe uma quantidade massiva de dano no lugar da bela bruxa. Kira, tomada pela revolta, põe fim à vida de seu inimigo de Calimsham prontamente. Com suas habilidades, Kira acaba salvando a vida de Timber e, logo em seguida, recebe um presente dele: uma cota de malha de ótima qualidade feita exatamente para ela. Assim, Kira parte para o encontro de Tee-Hawk através de um portal de teletransporte.
Na cidade encantada de Mulmaster...
Tee-Hawk, Isuldur e Patrick acabaram com os planos do profeta para a dominação da pessoas da cidade. Isulsur se despede de Tee-Hawk para voltar à sua terra e Patrick some no horizonte numa luta ferrenha contra seu inimigo, o filho de Verin, o famigerado profeta. Patrick e o profeta somem na imensidão do Mar das Estrelas Cadentes.
Tee-Hawk percebe que seu amigo, o demônio Kivei, está gravemente ferido e em torpor. Ele acha uma carruagem, a conserta, coloca seu colega dentro e parte para a floresta de Cormanthor em busca de ajuda. Em sua busca ele passa dias vagando na orla externa da floresta até achar, em suas andanças por ajuda, um misterioso homem chamado Baradad Pandrandron. Este eremita conta várias histórias a Tee-Hawk e acaba por se revelar um dragão místico disfarçado de ser humano. Tee-Hawk não tem certeza mas desconfia que ele seja um dragão dourado, porém tudo é mera suposição. De toda forma, o eremita Baradad lhe conta histórias de Netheril, de Andareunathex, de Ardax e lhe ensina finalmente o "jogo dos dragões". Por várias horas Baradad ensina não apenas isso mas lhe mostra tudo que se há para saber sobre dragões verdes: seus pontos fracos, sua biologia, seu trejeitos. Ainda, o misterioso eremita lhe diz que Andareunathex e Ardar estão fazendo seus movimentos no jogo para tomar o pequenino Vale da Esmeralda, lar de Tee-Hawk. Preocupado com isso, o selvagem elfo parte a cavalo em direção à sua terra natal para evitar o pior. Baradad lhe informa que se ele trouxer um fragmento da pedra Netheril, ele salvará Kivei.
No meio de sua jornada até o Vale da Esmeralda, Tee-Hawk se encontra com Kira, que diz que tinha vindo até ali para alertá-lo sobre suas premonições de morte. Kira explica a ele que "uma moça que anda com uma pantera" corria grande perigo e que estava com a agonia da morte em seu semblante. Assim, ambos decidem ir até o Vale da Esmeralda antes que fosse tarde demais.
Lá chegando, um mensageiro chega com uma caixa para entregar como presente a Tee-Hawk. Kira percebe o que tem na caixa e alerta para que Tee-Hawk não a abra. Mesmo sem abrir a misteriosa caixa, Tee-Hawk segue resoluto para dentro de sua vila para ter com o malvado dragão. Kira adverte inúmeras e demoradas vezes para que o elfo não caísse nos planos ardilosos de Ardax. Kira é ignorada e Tee-Hawk parte para a morte certa. Kira, mesmo assim, resolve o seguir como sombra só por precaução.
De frente ao terrível Ardax, Tee-Hawk percebe que ele tinha pego seu pai como refém e matado metade de sua vila. Tudo isso era um plano para deixar Tee-Hawk irrompendo de raiva e o maldoso Ardax pareceu lograr êxito. Tomado pela emoção, Tee-Hawk ataca sem pensar e recebe um dano maciço de veneno para se encontrar às portas da morte.
No além-vida, Tee-Hawk se encontra com sua mãe e com sua namorada Hope, que lhe diz que sua hora ainda não havia chegado. Dessa forma, ela lhe entrega um pingente que mostrava a localização de um antigo "local secreto" que o casal usava para se encontraranos atrás. Ele volta, assim, dos mortos com Kira a seu lado, no cimitério de sua vila prometendo vingança contra Ardax. Num último ato de luto, Tee-Hawk e Kira olham para a caixa que receberam como presente e que a bela feiticeira o advertiu em não abrir. Tee-Hawk sabia que não seria preciso abrí-la pois sabiam o que havia dentro dela: a cabeça sem vida de Hope Legwyn.
Com a sensação de derrota e luto, o sol se põe amargo no horizonte da Vila da Esmeralda.
Ao chegar na Costa da Espada, Kira acorda nos arredores de um vilarejo onde recebe socorro de um jovem ferreiro chamado Timber. Timber lhe explica que, cada vez mais, os monstros e entidades do submundo atacam a criação e os pequenos vilarejos próximos. Kira resolve então passar a noite no local para averiguar e, durante a noite em seu quarto de estalagem, ela vê cinco sombras de fogo assolando a vila. Não sendo páreo para seus poderes de Warlock, Kira facilmente dá cabo das sombras, expulsando-as de volta ao plano básico do fogo. Ainda naquela noite, Kira faz uma poção de cura para a noiva de Timber, que havia se machucado, o que promove no jovem ferreiro uma sensação de admiração e dívida com a bela feiticeira de Calimsham.
Pela manhã, Kira vai para os arredores do bosque que circundeja a vila para tentar entender o ataque da noite passada. Seus instintos acabaram descobrindo algo que ela não previa: emissários do novo rei de Calimsham foram a seu encalço. Kira é presa e amarrada a um tronco de árvore. O pai de Kira presenciara uma manobra política para o fim da democracia em Calimsham e isso custou sua vida. Kira, desde esse dia, tem fugido como uma criminosa pelos quatro cantos da Costa da Espada. O carrasco que havia lhe amarrado naquele momento e que estava pronto para tirar-lhe a vida certamente era um desses emissários no novo tirano de Calimsham.
Num ato reflexo, Timber salva Kira de morte certa e recebe uma quantidade massiva de dano no lugar da bela bruxa. Kira, tomada pela revolta, põe fim à vida de seu inimigo de Calimsham prontamente. Com suas habilidades, Kira acaba salvando a vida de Timber e, logo em seguida, recebe um presente dele: uma cota de malha de ótima qualidade feita exatamente para ela. Assim, Kira parte para o encontro de Tee-Hawk através de um portal de teletransporte.
Na cidade encantada de Mulmaster...
Tee-Hawk, Isuldur e Patrick acabaram com os planos do profeta para a dominação da pessoas da cidade. Isulsur se despede de Tee-Hawk para voltar à sua terra e Patrick some no horizonte numa luta ferrenha contra seu inimigo, o filho de Verin, o famigerado profeta. Patrick e o profeta somem na imensidão do Mar das Estrelas Cadentes.
Tee-Hawk percebe que seu amigo, o demônio Kivei, está gravemente ferido e em torpor. Ele acha uma carruagem, a conserta, coloca seu colega dentro e parte para a floresta de Cormanthor em busca de ajuda. Em sua busca ele passa dias vagando na orla externa da floresta até achar, em suas andanças por ajuda, um misterioso homem chamado Baradad Pandrandron. Este eremita conta várias histórias a Tee-Hawk e acaba por se revelar um dragão místico disfarçado de ser humano. Tee-Hawk não tem certeza mas desconfia que ele seja um dragão dourado, porém tudo é mera suposição. De toda forma, o eremita Baradad lhe conta histórias de Netheril, de Andareunathex, de Ardax e lhe ensina finalmente o "jogo dos dragões". Por várias horas Baradad ensina não apenas isso mas lhe mostra tudo que se há para saber sobre dragões verdes: seus pontos fracos, sua biologia, seu trejeitos. Ainda, o misterioso eremita lhe diz que Andareunathex e Ardar estão fazendo seus movimentos no jogo para tomar o pequenino Vale da Esmeralda, lar de Tee-Hawk. Preocupado com isso, o selvagem elfo parte a cavalo em direção à sua terra natal para evitar o pior. Baradad lhe informa que se ele trouxer um fragmento da pedra Netheril, ele salvará Kivei.
No meio de sua jornada até o Vale da Esmeralda, Tee-Hawk se encontra com Kira, que diz que tinha vindo até ali para alertá-lo sobre suas premonições de morte. Kira explica a ele que "uma moça que anda com uma pantera" corria grande perigo e que estava com a agonia da morte em seu semblante. Assim, ambos decidem ir até o Vale da Esmeralda antes que fosse tarde demais.
Lá chegando, um mensageiro chega com uma caixa para entregar como presente a Tee-Hawk. Kira percebe o que tem na caixa e alerta para que Tee-Hawk não a abra. Mesmo sem abrir a misteriosa caixa, Tee-Hawk segue resoluto para dentro de sua vila para ter com o malvado dragão. Kira adverte inúmeras e demoradas vezes para que o elfo não caísse nos planos ardilosos de Ardax. Kira é ignorada e Tee-Hawk parte para a morte certa. Kira, mesmo assim, resolve o seguir como sombra só por precaução.
De frente ao terrível Ardax, Tee-Hawk percebe que ele tinha pego seu pai como refém e matado metade de sua vila. Tudo isso era um plano para deixar Tee-Hawk irrompendo de raiva e o maldoso Ardax pareceu lograr êxito. Tomado pela emoção, Tee-Hawk ataca sem pensar e recebe um dano maciço de veneno para se encontrar às portas da morte.
No além-vida, Tee-Hawk se encontra com sua mãe e com sua namorada Hope, que lhe diz que sua hora ainda não havia chegado. Dessa forma, ela lhe entrega um pingente que mostrava a localização de um antigo "local secreto" que o casal usava para se encontraranos atrás. Ele volta, assim, dos mortos com Kira a seu lado, no cimitério de sua vila prometendo vingança contra Ardax. Num último ato de luto, Tee-Hawk e Kira olham para a caixa que receberam como presente e que a bela feiticeira o advertiu em não abrir. Tee-Hawk sabia que não seria preciso abrí-la pois sabiam o que havia dentro dela: a cabeça sem vida de Hope Legwyn.
Com a sensação de derrota e luto, o sol se põe amargo no horizonte da Vila da Esmeralda.
NPCS DO CAPÍTULO:
ARDAX - O DISCÍPULO DE ANDAREUNATHEX
BARADAD - ERMITÃO-DRAGÃO
HOPE LEGWYN - NAMORADA DE TEE-HAWK
TIMBER - FERREIRO DO VILAREJO DE LUSTOR, OUTSKIRTS DE WATERDEEP.
THE OLD ONE - CTHULHU




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