Sunday, July 12, 2020

CAPÍTULO 12 [online] - Magic Cat

Gato Mágico



Mansur El-Perkershal, o novo sultão de Calimsham, assume seu trono. Apesar da aparente resolução dos conflitos, alguns nobres e famílias deixam Calimport. Tal atitude reflete uma previsão: nem todos os influentes e reis de outros países podem reconhecer a legitimidade de Mansur. Com isso em mente, Wal'Kira e Tee-Hawk decidem verificar a forja secreta do velho Al-Nazer que encontrava-se nas Catacumbas da Mãe-Serpente. 

Com os heróis também vai até o local a comandante dos lâminas vermelhas Sharlota Verspers. No caminho o grupo é atacado por salteadores do deserto liderados por um homem conhecido por Aslan. Ele se anuncia como "dono das areias do deserto de Calim" e faz o grupo prisioneiro. Vendo, logo em seguida, que os heróis destronaram Fasan Dandabar, alguém de seu desapreço, Aslan os liberta explicando que o sultão fazia de sua vida um inferno. Entendendo que poderia cair nas graças do novo reinado que estava para se instaurar em Calimsham, Aslan deixa os heróis irem e some nas areias do deserto.

Chegando no seu destino originário, as Catacumbas da Mãe-Serpente, o grupo finalmente pode descansar da viagem. As catacumbas, na verdade, é um forte e quartel general das forças de Calimport. Seu nome veio por ter sido construído em cima de uma pirâmide soterrada pelo tempo. Ao se estabelecerem no forte, Sharlota leva os heróis até a forja de Al-Nazer apenas para descobrirem que nenhum dos ferreiros que lá estavam era hábil o suficiente para decifrar o segredo do pai de Kira. 

Prontamente Tee-Hawk tenta pedir ajuda ao gênio Ty enquanto Kira tenta descobrir os engramas deixados por seu pai nos seus diários. O Djinn diz a Tee-Hawk sua história e que o segredo para o engrama de Al-Nazer estava na canção de ninar que o pai de Kira cantava para ela: "a canção do gato mágico". Na referida canção uma mamãe-gato pegava comida para seus filhotes em pequenas quantidades em gramas até que todos os gatinhos estivessem satisfeitos. Kira, então, vê que as quantidades da canção eram exatamente relacionadas com os ingredientes do aço que seu pai estava desenvolvendo. No entanto, o segredo da forja não foi a única coisa que Ty descobriu. Ele acabou achando impressões pessoais das vidas de Kira e Tee-Hawk nos planos místicos além do mundo mortal. Ele traz a dura constatação que o velho Al-Nazer estava morto e que "amaria sua filha para todo o sempre" e também descobriu que alguém muito amado por Tee-Hawk estava vagando como uma alma atormentada na terra. Ty explica ao selvagem elfo que ele precisa resolver assuntos inacabados para Hope Legwyn para que esta possa descansar em paz. Resolvendo então tudo o que podiam por ali, os heróis decidem voltar a Waterdeep em busca do ferreiro Timber, amigo de Kira e que poderia forjar o segredo de Al-Nazer em segurança.

O grupo despede-se do sultão Mansur que lhes garante uma escolta particular pela Costa da Espada de navio. Ana, amiga de Kira, promete que cuidará da herança de seu pai enquanto ela estiver fora e o grupo parte para o porto de Waterdeep. Durante a viagem o que se segue são dias ensolarados e clima ameno, de muita frivolidade e espírito elevado - há tempos eles não vivenciavam dias pacíficos no coração. Na viagem "O Grande Antigo" aparece para Kira para lhe cobrar "sua encomenda" e passa novas instruções que serão recebidas em breve. Dias se passam e, finalmente, os heróis chegam ao grande porto de Waterdeep.

Ao chegarem, Kira logo procura comprar uma carroça para levá-los até Lustor, a pequena vila de Timber, o ferreiro o qual estavam atrás. Nesse momento o grupo é levado "gentilmente à força" ao covil secreto de Xanathar. Chegando lá, o Kingpin de Waterdeep, está vestido de terno e tomando vinho ao ouvir música clássica. Ele cobra Kira sobre a encomenda requisitada a Kairon e esta diz que não tem nada a ver com o Tiefiling embora fosse seu amigo. Kira então se prontifica a cobrar Kairon de sua dívida com Xanathar. O Beholder diz que, se a empreitada lograr êxito, ele encherá os bolsos de Kira e Kairon de fortunas além da imaginação. Tee-Hawk, em transe por observar tamanha bizarrice, apenas assiste a tudo. Voltando à superfície, eles decidem fazer uma visita a Red Blade Magic Shop de Kairon e falar com sua assitente Sylla. Ela diz que ele não se encontra e que avisará quando chegar que "vossa imundície aguarda seu favor". Kira e Tee-Hawk, finalmente, partem para a vila Lustor em busca de Timber.

Para chegar à referida vila, era preciso atravessar uma porção da High Forest, lar de Tee-Hawk. As lembranças ainda latejavam na mente do elfo e a travessia parecia doer mais na alma do que no corpo. Durante seu acampamento noturno, Kira e Tee-Hawk encontram gnomos pedindo ajuda para lidar com um Troll que os escravizava. A notícia incomoda o féerico Tee-Hawk pois ele sabe que trolls atacarem tão perto da estrada era incomum. Ele sabia que havia algo desbalanceado na mana não apenas de High Forest, mas de todo lugar. Ao chegarem na vila gnoma o grupo tem uma luta intensa com o troll mas Tee-Hawk acaba com sua vida prontamente. No entanto, parece que os heróis não estavam sozinhos. Ajudou na luta atirando flechas a irmã de Hope Legwyn, a noiva de Tee-Hawk. Seu nome era Faith Legwyn. Ela explica a Tee-Hawk que ele deve desistir da ideia de se vingar de Ardax pois ele já havia perdido demais. Ela também diz que seu pai e a maior parte do povo de sua comunidade estava vivo, aprisionados na Vila da Esmeralda. Kira lê os pensamentos de Faifh e descobre que Hope estava grávida quando morreu. Kira explica a situação a Tee-Hawk e adverte que a criança virou um fetulho por morrer de forma perversa e que era necessário um ritual de purga para que tanto Hope quanto seu filho pudessem descansar em paz. 

Agora tudo fazia sentido. A tormenta que o Djinn Ty alertava não era de Hope, mas da criança que ela carregava. Vendo que não seria possível mudar a cabeça de Tee-Hawk da vingança contra Ardax, Faith e Kira decidem serem resolutas na tomada da Vila da Esmeralda de Volta. Com as chamas ardentes da vingança queimando em seus corações, Kira, Faith e Tee-Hawk partem para a última parte do plano de preparação para a luta contra Ardax: forjar armas feitas por Timber com o segredo de Al-Nazer.

NPCS DO CAPÍTULO

ASLAN - LÍDER DOS SALTEADORES DO DESERTO
FAITH LEGWYN - RANGER IRMÃ DE FAITH
POHIM - GNOMO AJUDADO PELO GRUPO
XANATHAR - KINGPIN DE WATERDEEP
SYLLA - FUNCIONÁRIA DE KAIRON



VILA GNOMA DE POHIM

PORTO DE WATERDEEP

TOMBS OF THE SERPENT MOTHER

ASLAN MOSSTROOPERS



Saturday, July 11, 2020

CAPÍTULO 11 [online] - Vendetta

VINGANÇA


[Kira e Tee-Hawk em Calimport]

Ana Zafan, amiga de infância de Wal'Kira, adverte que existe uma resistência rebelde contra o novo sultão de Calimshan, "Os Lâminas Vermelhas". Ana explica que o grupo se reúne na calada da noite num velho palácio abandonado em ruínas nos arredores da cidade de Calimport. Após um passeio pelo mercado de Calimport, Kira e Tee-Hawk entendem como o reinado do novo sultão Fasan Dandabar parece ser extremamente rígido e prejudicial ao comércio já precário do reino. As políticas ultranacionalistas de Fasan apenas prejudicaram o trabalho feito pelo antigo sultão Ralan El-Perkershal.

Kira e Tee-Hawk, então, vão até o quartel general dos lâminas vermelhas e encontram um plano para tomar a cidade de volta às mãos da democracia. Conhecem o líder do submundo Rassiter, o homem rato e Sharlota Vesper, a antiga líder da guarda de Fasan que agora conspirava contra seu monarca. Depois de ouvir os planos sobre a insurreição em Calimport, Kira e Tee-Hawk decidem executar um plano duplo e ousado: tomar a guarnição da Tumba da Mãe-Serpente, depósito de armas, e invadir o castelo sorrateiramente para assassinar Fasan.

Sharlota lidera um grupo de invasão da Tumba da Mãe-Serpente e Kira, Rassiter e Tee-Hawk partem pelos esgotos numa passagem secreta para assassinar o sultão. Rassiter lidera o grupo pois conhece a passagem secreta que dava acesso diretamente ao castelo real pelos esgotos. lá chegando, o grupo consegue furtivamente chegar ao quarto do sultão Fasan após bastante esforço. Sem muita demora uma luta se inicia e a morte dos heróis é iminente, pois o sultão tinha ao seu lado um Djinn do fogo que estava pronto para ceifar suas vidas. Seu nome era "Ty". Kira tentar usar os poderes da pedra Netheril e é consumida pelo seu poder devastador, deixando seu corpo sem forças e sangrando. Tudo estava nas mãos de Tee-Hawk, que agora estava frente a frente com o terrível Fasan. Num ato reflexo, Tee-Hawk investe contra Fasan, que deixa sua lâmpada mágica cair no chão. Aproveitando sua única chance, Tee-Hawk invoca o gênio para defendê-lo e vence o famigerado sultão. 

Ao chegarem nas ruas da cidade, Kira arranca o coração de Fasan e Tee-Hawk leva sua cabeça para que povo reconheça que o tirano caiu. É nesse momento que percebem que as investidas de Sharlota lograram êxito, pois a mesma liderava uma guerra civil nas ruas de Calimport. Pessoas inconformadas, rebeldes, soldados e mercenários manchavam as ruas da cidade com sangue numa noite de terror e morte. Depois que tudo parecia estar resolvido o que se tinha como paisagem era uma cidade saqueada e destruída ornada com corpos de soldados e inocentes pelo chão. É em meio a essa visão que surge Sharlotta anunciando a vitória do povo e um novo sucessor ao trono de Calimshan: Mansur, o filho bastardo de Ralan El-Perkershal, o antigo e bondoso sultão que antecedeu Fasan Dandabar.

Com o fim da luta a alvorada chega às areias de Calimshan com a esperança de dias melhores nos corações de Wal'Kira e Tee-Hawk.

NPCS DO CAPÍTULO






Wednesday, July 8, 2020

CAPÍTULO 10 [online] - Tears of Sand

LÁGRIMAS DE AREIA






[Patrick - A volta de Erik]

Dentro do Mar das Estrelas Cadentes Patrick e o Profeta travam um duelo de vida e morte. Depois de uma ferrenha luta, quando sua vida já se esvaia de seu corpo, Patrick ergue-se vitorioso acabando de vez com o famigerado profeta enquanto seu corpo explode no fundo do mar. Logo Patrick se dá conta que estava num templo submarino o qual não entendia direito. Pelo que viu, tratava-se de um templo Netheril, mas com características de cultismo a dragões. Ele coleta duas poções de cura e parte para Mulmaster averiguar se seu mestre Erik ainda se encontrava nos destroços e escombros da cidade que havia vindo à baixo momentos antes. 

Chegando lá, Patrick ajuda o taverneiro local para que ele torne-se prefeito de lá e parte para a mansão do profeta. Lá chegando, Patrick acha o corpo de seu mestre catatônico e decide sair dali para buscar ajuda. Patrick o leva até os arredores da floresta de Cormanthor e faz um ritual para chamar Elminster, porém este não o atende. Ele acaba realizando um ritual que lhe leva até o lar de Erik, profundo na floresta de Cormanthor. Lá chegando a esposa e filha de Erik, juntamente com Serafin, guarda da cidadela, levam o corpo de Erik para o "sagrado altar". 

O sagrado altar é um templo dentro da vila de Erik que tinha como intuito servir de lugar de recuperação para o corpo do poderoso mago elfo. Nesse momento, Erik toma a importante decisão de usar a pedra Netheril para trazer Erik de volta. Mesmo sabendo dos riscos, Patrick logra êxito e seu velho mestre volta à vida dizendo que "a verdadeira luta ainda estava por vir". 

[Kira e T-Hawk - Viagem a Calimsham]

Ao acordarem da terrível derrota frente ao dragão Ardax, Kira e Tee-Hawk fazem acampamento na High Forest com um sentimento de derrota e raiva em seus corações. A dupla decide investigar a gruta na qual Hope e Tee-Hawk utilizavam em suas juventudes como esconderijo. Lá chegando, ambos são pegos por ilusões de Baradad, o dragão místico que encontraram dias antes em Cormanthor. Ele explica que Tee-Hawk deve ser mais inteligente e preparar um plano para dar cabo de uma vez por todas a Ardax. Resoluto, Tee-Hawk relembra calmamente tudo que aprendera com o antigo Baradad e elenca um plano para acabar com o terrível dragão verde. Além disso, ambos Kira e Tee-Hawk aprendem uma lição com a ida até a gruta: Baradad diz que a "citra-verde", erva muito rara, pode disfarçar o olfato dos dragões verdes. Com esperança renovada, Tee-Hawk e Kira decidem que é hora do contra-ataque a Ardax.

Kira explica suas origens e informa que seu pai, antes de ser dado como morto, tinha uma grande forja e e era líder dos ferreiros de Calimport, Calimsham. Além disso, Baradad também havia dito que a seiva de uma planta conhecida como "dama do rei" era útil para fazer máscaras para filtrar o veneno do dragão. Por uma ironia do destino, tal planta era facilmente achada nos desertos da terra natal de Kira: Calimsham. Assim, vendo que poderiam não apenas conseguir armas de qualidade aprimorada, mas também parte da seiva da planta, o grupo parte para Calimsham.

Não obstante a necessidade da viagem, Tee-Hawk e Kira decidem averiguar com mais cautela a gruta a qual vieram investigar. Depois de uma minuciosa busca, a dupla descobre que a gruta era passagem secreta para uma espécie de templo que estava enterrado há milênios por ali. O grupo acha uma sacristia e uma poção sem nome e decidem voltar depois para investigar melhor. Tudo que conseguiram saber é que o local parecia ser uma espécie de pequena igreja para a celebração de acordos entre elfos e dragões. Voltando assim ao foco principal de suas intenções, Kira e Tee-Hawk seguem para Calimsham.

Kira tem a ideia de viajar até a distante Calimsham através de Teleporte usando a pedra Netheril. Tee-Hawk percebe isso mas não tem reação para impedí-la. Tee-Hawk sabe o preço que o minério mágico cobra e se preocupa com a saúde de sua colega. Quando acordam, sentem-se muito mal. Kira, no entanto, está ainda pior: além de estar desmaiada apresenta feições demoníacas. O selvagem elfo a alerta mais uma vez e ambos partem para Calimport. 

Ao chegar em Calimport, Tee-Hawk vai na frente para comprar sedas para esconder a identidade de Kira pois sabe que ela é procurada em sua cidade. Ele o faz e traz de volta trapos para que ela disfarça seu rosto nas ruas de Calimport. Ao entrar na cidade, ambos seguem para o "bazaar" de uma velha amiga de Kira chamada Ana Zafan. 

Apesar da iminente perspectiva promissora de vantagem sobre o maligno dragão verde, Tee-Hawk percebe uma lágrima escorrendo no belo rosto de Kira ao entrarem em Calimport. Tee-Hawk, então, pontua verbalmente sobre o choro de sua colega dizendo que uma lágrima escorria do seu rosto e, nesse momento, ela responde: "é apenas uma lágrima de areia".

NPCS DO CAPÍTULO

ANA ZAFAN - AMIGA DE KIRA



Friday, July 3, 2020

CAPÍTULO 9 [online] - Hopeless

SEM ESPERANÇA



Wal'Kira deixa a Baróvia em direção à Costa da Espada de posse de um dos fragmentos de Netheril. Durante sua travessia interdimensional, ela tem uma revelação de "The Old One" lhe garantindo novos poderes baseados nas sombras. Junto a isso, Cthulhu lhe revela premonições que os compatriotas de Tee-Hawk estariam sofrendo a agonia da morte no Vilarejo da Esmeralda. Dessa forma, ela decide se dirigir ao encontro do selvagem elfo o quanto antes.

Ao chegar na Costa da Espada, Kira acorda nos arredores de um vilarejo onde recebe socorro de um jovem ferreiro chamado Timber. Timber lhe explica que, cada vez mais, os monstros e entidades do submundo atacam a criação e os pequenos vilarejos próximos. Kira resolve então passar a noite no local para averiguar e, durante a noite em seu quarto de estalagem, ela vê cinco sombras de fogo assolando a vila. Não sendo páreo para seus poderes de Warlock, Kira facilmente dá cabo das sombras, expulsando-as de volta ao plano básico do fogo. Ainda naquela noite, Kira faz uma poção de cura para a noiva de Timber, que havia se machucado, o que promove no jovem ferreiro uma sensação de admiração e dívida com a bela feiticeira de Calimsham.

Pela manhã, Kira vai para os arredores do bosque que circundeja a vila para tentar entender o ataque da noite passada. Seus instintos acabaram descobrindo algo que ela não previa: emissários do novo rei de Calimsham foram a seu encalço. Kira é presa e amarrada a um tronco de árvore. O pai de Kira presenciara uma manobra política para o fim da democracia em Calimsham e isso custou sua vida. Kira, desde esse dia, tem fugido como uma criminosa pelos quatro cantos da Costa da Espada. O carrasco que havia lhe amarrado naquele momento e que estava pronto para tirar-lhe a vida certamente era um desses emissários no novo tirano de Calimsham.

Num ato reflexo, Timber salva Kira de morte certa e recebe uma quantidade massiva de dano no lugar da bela bruxa. Kira, tomada pela revolta, põe fim à vida de seu inimigo de Calimsham prontamente. Com suas habilidades, Kira acaba salvando a vida de Timber e, logo em seguida, recebe um presente dele: uma cota de malha de ótima qualidade feita exatamente para ela. Assim, Kira parte para o encontro de Tee-Hawk através de um portal de teletransporte.

Na cidade encantada de Mulmaster...

Tee-Hawk, Isuldur e Patrick acabaram com os planos do profeta para a dominação da pessoas da cidade. Isulsur se despede de Tee-Hawk para voltar à sua terra e Patrick some no horizonte numa luta ferrenha contra seu inimigo, o filho de Verin, o famigerado profeta. Patrick e o profeta somem na imensidão do Mar das Estrelas Cadentes.

Tee-Hawk percebe que seu amigo, o demônio Kivei, está gravemente ferido e em torpor. Ele acha uma carruagem, a conserta, coloca seu colega dentro e parte para a floresta de Cormanthor em busca de ajuda. Em sua busca ele passa dias vagando na orla externa da floresta até achar, em suas andanças por ajuda, um misterioso homem chamado Baradad Pandrandron. Este eremita conta várias histórias a Tee-Hawk e acaba por se revelar um dragão místico disfarçado de ser humano. Tee-Hawk não tem certeza mas desconfia que ele seja um dragão dourado, porém tudo é mera suposição. De toda forma, o eremita Baradad lhe conta histórias de Netheril, de Andareunathex, de Ardax e lhe ensina finalmente o "jogo dos dragões". Por várias horas Baradad ensina não apenas isso mas lhe mostra tudo que se há para saber sobre dragões verdes: seus pontos fracos, sua biologia, seu trejeitos. Ainda, o misterioso eremita lhe diz que Andareunathex e Ardar estão fazendo seus movimentos no jogo para tomar o pequenino Vale da Esmeralda, lar de Tee-Hawk. Preocupado com isso, o selvagem elfo parte a cavalo em direção à sua terra natal para evitar o pior. Baradad lhe informa que se ele trouxer um fragmento da pedra Netheril, ele salvará Kivei.

No meio de sua jornada até o Vale da Esmeralda, Tee-Hawk se encontra com Kira, que diz que tinha vindo até ali para alertá-lo sobre suas premonições de morte. Kira explica a ele que "uma moça que anda com uma pantera" corria grande perigo e que estava com a agonia da morte em seu semblante. Assim, ambos decidem ir até o Vale da Esmeralda antes que fosse tarde demais.

Lá chegando, um mensageiro chega com uma caixa para entregar como presente a Tee-Hawk. Kira percebe o que tem na caixa e alerta para que Tee-Hawk não a abra. Mesmo sem abrir a misteriosa caixa, Tee-Hawk segue resoluto para dentro de sua vila para ter com o malvado dragão. Kira adverte inúmeras e demoradas vezes para que o elfo não caísse nos planos ardilosos de Ardax. Kira é ignorada e Tee-Hawk parte para a morte certa. Kira, mesmo assim, resolve o seguir como sombra só por precaução.

De frente ao terrível Ardax, Tee-Hawk percebe que ele tinha pego seu pai como refém e matado metade de sua vila. Tudo isso era um plano para deixar Tee-Hawk irrompendo de raiva e o maldoso Ardax pareceu lograr êxito. Tomado pela emoção, Tee-Hawk ataca sem pensar e recebe um dano maciço de veneno para se encontrar às portas da morte.

No além-vida, Tee-Hawk se encontra com sua mãe e com sua namorada Hope, que lhe diz que sua hora ainda não havia chegado. Dessa forma, ela lhe entrega um pingente que mostrava a localização de um antigo "local secreto" que o casal usava para se encontraranos atrás. Ele volta, assim, dos mortos com Kira a seu lado, no cimitério de sua vila prometendo vingança contra Ardax. Num último ato de luto, Tee-Hawk e Kira olham para a caixa que receberam como presente e que a bela feiticeira o advertiu em não abrir. Tee-Hawk sabia que não seria preciso abrí-la pois sabiam o que havia dentro dela: a cabeça sem vida de Hope Legwyn.

Com a sensação de derrota e luto, o sol se põe amargo no horizonte da Vila da Esmeralda.

NPCS DO CAPÍTULO:

ARDAX - O DISCÍPULO DE ANDAREUNATHEX
BARADAD - ERMITÃO-DRAGÃO
HOPE LEGWYN - NAMORADA DE TEE-HAWK
TIMBER - FERREIRO DO VILAREJO DE LUSTOR, OUTSKIRTS DE WATERDEEP.
THE OLD ONE - CTHULHU









Monday, June 8, 2020

CAPÍTULO 8 [online] - Tears of sorrow

LÁGRIMAS DE DOR



Em Mulmaster...
Isildur, Patrick e Tee-Hawk se preparam para confrontar o profeta. No entanto, antes disso, Tee-Hawk tem a ideia de invocar o demônio Kivei para ajudar nos planos de derrotar o profeta de Mulmaster. Assim, Patrick realiza um encanto que acaba não dando certo e os heróis acabam caindo num subplano místico onde não apenas conversam com o subversivo Kivei como também conseguem dialogar com Wal'Kira diretamente de Baróvia, Ravenloft.

O grupo barganha com Kira sem sucessso enquanto o poder de Kivei os lança de volta a Mulmaster. A ideia foi bem sucedida, no entanto o demônio teve de se valer apenas de metade do seu poder assumindo, assim, uma forma humanóide. O grupo parte para confrontar o profeta.

Chegando na mansão do Profeta, o grupo descobre seu plano maligno: usar as pedras Netheril para sugar o poder dos elementos naturais. Ele explica que é filho de Verin, antigo arqui-inimigo de Erik Goldenwood. Uma luta se desenlaça. O profeta apresenta seus "anjos", seres humano infundidos com tônicos fabricados do poder Netheril com o poder elemental. O grupo então luta contra quatro desses anjos num embate ferrenho. Patrick usa um encanto e some com o profeta para um lugar desconhecido enquanto luta para sobreviver.

Isildur e Tee-Hawk veem a cidade de Mulmaster, que estava flutuando, cair em destruição no solo. Uma grande histeria toma conta de toda a população e o fim parece ser inevitável. Neste momento o demônio Kivei se transforma em um gênio do fogo e acaba impedindo que a cidade se destruísse completamente. Isuldur tem a ideia de tomar um tônico do ar e flutuar para longe da queda dos destroços da cidade junto com Tee-Hawk. Kivei sovrevive muito machucado e Isildur e Tee-Hawk quase perdem a vida. Nos momentos derradeiros a população culpa os heróis pela queda da cidade e eles estão encurralados nas ruas de uma Mulmaster em ruínas.

Em Waterdeep...

Alvyn "Fnipper" é um ladrão que pratica seu ofício ladino nas ruas da parte nobre de Waterdeep. Com ele está sua velha amiga Reina Flecher, sua companheira de ladroagens e picaretagens. O destino, naquele dia, não ia ser generoso com Fnipper e Reina. Reina teve e tola ideia de roubar um grande nobre de Waterdeep em sua mansão e acabou sendo perseguida por isso. Fnipper e ela então fogem pelos esgotos da cidade e acabam sendo salvos pela gangue de Xanathar, o beholder.

Xanathar recebe Fnipper e exige que ele encontre Wal'Kira e Kairon para salvar a vida de seu peixinho dourado que estava em perigo. Sem possuir meios de dizer não, Fnipper e Reina aceitam o trato e viajam através de um portal para a Baróvia em busca dos dois.

Em Ravenloft...

Kira e Kairon se dirigem até a casa de Baba-Yaga para que ela informe onde se localiza o Castelo Ravenloft. No caminho ela encontra Fnipper e Reina que explicam o ocorrido em Waterdeep e que ele tem cinco dias para trazê-la de volta. Kira explica que isso é problema de Kairon e não dela. Mesmo assim ela acaba aceitando ajudar na esperança de conseguir algo valioso do terrível Xanathar. Pouco tempo depois o grupo chega a árvore de Baba-Yaga, a velha sábia.

Baba-Yaga explica apenas a Kira que ela deve impedir que Strahd, o vampiro, destrua ainda mais o mundo. Ela aceita o desafio e parte para o castelo Ravenloft se passando por Tatiana, o falecido amor de Strahd. Assim, entendendo então que seria mais seguro para os outros ficarem para trás, no meio a noite, sob forte tempestade, Kira deixa seus amigos dormindo e parte sozinha para o castelo Ravenloft.

Ao chegar no castelo assombrado, ela percebe que seu patrono Cthulhu estava com ela prometendo segurança. Ao entrar em Ravenloft, Kira é guiada pelo fantasma atormentado de Tatiana, que lhe mostra várias lembranças em pequenos mementos de como Strahd um dia foi bom. Assim, resoluta, Kira parte para a sala do trono de Strahd. Strahd entao encara Wal'Kira e ameaça matá-la pela sua ousadia em pensar que poderia se passar por sua amada Tatiana. Kira, dessa forma, num jogo de dissimulação ao fingir e agir como Tatiana, consegue fazer com que Strahd desista de matá-la. 

Enquanto isso, Fnipper descobre que Kira se foi do acampamento e parte para tentar salvá-la. Às portas de Ravenloft o ladino percebe que chegou tarde demais. Suas investidas de tentar parar Strahd foram, obviamente, em vão. Absorto em loucura e remorso pela lembrança da morte de Tatiana, Strahd se recolhe em seu caixão, dando margem para Kira escapar. Kira e Fnipper pegam uma pedra de Netheril da colação do vampiro e saem de Ravenloft.

Alguns dias depois o grupo liderado por Kira chega ao acampamento Vistani do corvo vermelho para decidir qual será o próximo passo a ser dado. 

NPCS DO CAPÍTULO:

XANATHAR
STRAHD
REINA FLECHER
PROFETA
ERIK
BABA-YAGA
TATIANA








Prelúdio e biografia dos heróis


TEE-HAWK - O CAÇADOR DE DRAGÕES
Tee hawk é originário de High Forest assim como sua família. Desde o fim do apogeu da corte élfica, os descendentes da família ydril se estabeleceram nos confins de High Forest e assim tem sido geração após geração. No entanto, recentemente uma velha história contada pelos seus ancestrais parece ter ganhado forma nos últimos anos. Boatos de um dragão verde nos céus da floresta era prosa cada vez mais frequente entre os elfos de High Forest. As lendas diziam que os ancestrais que fundaram a vila da esmeralda, casa de Tee, se apossaram de um tesouro pertencente a um dragão verde muito antigo chamado Ardax e que um dia ele voltaria para cobrar o que era seu. 
Tempos depois o destino acaba pregando uma peça em tee. Para sua infelicidade, Ardax era verdadeiro e acabou atacando sua vila. Na luta, sua mãe acaba morrendo. Isso causa uma revolução na sua maneira de pensar que, desse momento em diante, viveria para vingar a morte de sua mãe. Tee já não era mais um explorador. Agora ele se tornara um vingador e, em suas próprias palavras, agora se transformaria num “matador de dragões”.  
A partir desse dia, Tee hawk dedicou tempo e estudo em pormenores da vida dos dragões e, apesar dos desejos de seu pai de que ele assumisse o controle de sua vila e casasse com sua namorada Talindra Legwyn, decidiu deixar a vila da esmeralda. Seu âmago aventureiro e explorador preferiu a viagem ao trono e vingança contra Ardax, o monstro que ceifou a vida de sua mãe. Para entender mais das lendas que cercam os dragões, sua própria vila e em busca de vingança, Tee hawk parte para Waterdeep, pois acredita que com o recente festival de Liirah, muitas respostas para suas demandas podem ser respondidas.
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KAIRON - O LÂMINA VERMELHA

Kairon vivia pelas ruas de Waterdeep desde muito pequeno E Nunca chegou a conhecer seus país. Andava sempre com outras crianças de rua que, assim como ele, não eram muito bem vistas pelos mais velhos e outros cidadãos da cidade. Sempre lutando para sobreviver roubando comida ou cometendo outros pequenos crimes, as pessoas o viam como um monstro e ele já não se preocupava mais em tentar ser bom. Por volta dos seus 11 anos ele conhece um bruxo que vê nele a fagulha para algo grandioso, um talento adormecido. Esse bruxo, chamado Artax, resolve então levar o jovem kairon para viver com ele. Kairon passa a aprender pequenos truques de magia e esoterismo enquanto tem de trabalhar feito um escravo para o velho bruxo. Eventualmente bisbilhotaVA sua biblioteca em busca de Magias poderosas Até o dia que descobre sobre os pactos. junto desses livros HAVIA uma espada de lâmina vermelha.
Kairon começa a estudar os livros e quanto mais se aprofunda naquILO, MAIS PARECE não entender. Sua mente estAVA tão perturbada que parecIA QUE a própria espada O FALAVA. A lâmina maldita, é assim que ela se apresentaVA. em troca do sangue de algum inimigo ela lhe darIA poderes. Ele assina o acordo cortando sua mão com a lâmina. Kairon sente a espada pedindo por mais. Artax, então, se torna a primeira vítima da sede de sangue de sua lâmina. HOJE, COM SEU ÍMPETO JÁ DOMADO, KAIRON IGNORA OS ANSEIOS DE SANGUE DA ARMA, MANTENDO-A SEGURA, PORÉM ELE SABE QUE UM DIA A ENTIDADE QUE A CONSTRUIU COBRARÁ SEU PREÇO.
Hoje KAIRON TOCA SUA LOJA NA COMPANHIA DE SUA APRENDIZ SYLLA, QUE ADMINISTRA O LOCAL EM SUA AUSÊNCIA. ATUALMENTE KAIRON usa de outras armas, enquanto A LÂMINA VERMELHA repousa no fundo de uma biblioteca empoeirada em sua loja de poções e adivinhações em waterdeep, e, nele, só resta a lembrança desse antigo pacto.

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SEWIRE - A FORÇA DA NATUREZA

Sewire Starbel é natural das florestas de Cormanthor, no coração das comunidades élficas de Myth Drannor. Seu pai, Rufus Thurlowe, era um guerreiro bastante renomado em Myth Drannor e sua mãe era uma druída que estudava os animais e as plantas nas florestas do local. Dessa relação, nasceu Sewire, fruto do amor de um elfo com uma humana. No entanto, o que deveria ser uma benção para Taya Starbel, mãe de Sewire, tornou-se um fardo para Rufus. O elfo já possuía uma noiva em Myth Drannor, o que significava uma coisa indelével para Taya: ele não desejava aquele filho. Tomada pela tristeza e pela rejeição de Rufus, Taya deixa as florestas de Cormanthor em direção à longínqua e sombria Far forest para viver uma vida reclusa e criar seu filho Sewire. 
Far forest é um local sombrio repleto de monstros e pântanos. Poucas pessoas decidem começar uma vida lá. No entanto, foi exatamente o que Taya buscou. Ela acreditava que lá poderia refletir sobre seu lugar no mundo e viver o resto de sua vida em paz. Lá, Sewire aprendeu muito sobre as plantas e se especializou no estudo destas. Ocasionalmente, Sewire presta serviços aos aldeões das vilas circunjacentes, o que lhe garantiu a fama de curandeiro. Curioso por natureza, Sewire busca compreender os mistérios da vida e da morte. Recentemente Sewire soube de rumores de monstros e mortos-vivos atacando nas redondezas de Waterdeep, o que chamou sua atenção imediata para o local. Sem demora, Sewire parte numa jornada para descobrir mais sobre si mesmo e sobre os mistérios do tecido da vida e da morte.

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WAL'KIRAH - O ARAUTO DE CTHULHU

[PRELÚDIO XXXXXXXXXXXX]

TERRA NATAL: CALIMSHAM












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FNIPPER - AGORA É SÓ VOCÊ

Nascido em uma floresta fruto da união entre uma guerreira elfa  Nissa Scheppen serva de Corellon Larethian com um ladino humano Darvin Dundragon servo de Mask (sabem os deuses como raios se deu esta união) o pequeno Alvyn Scheppen (aos íntimos Fnipper) Dundragon permaneceu na floresta até os 7 anos... antes porém de completar os 8 sua mãe acometida por uma doença é transferida a outra colônia e o pequeno convidado a deixar a floresta com seu pai rumo às cidades antes de completar 8 anos.

Embora herdasse a tendência aos caos dos elfos e aprendesse a bondade da mãe foi convivendo entre humanos que Fnipper aprende, além do idioma comum, que, na verdade, com humano não se fala: se barganha... Sobrevivem como podem entre esmolas e golpes para não passarem fome e também o pai sucumbe às enfermidades e tudo que o pequeno Alvyn (à trilha sonora de https://www.letras.mus.br/titas/40321/

"Meu pai não tinha educação

Ainda me lembro era um grande coração

Ganhava a vida com muito suor

E mesmo assim não podia ser pior

Pouco dinheiro pra poder pagar

Todas as contas e despesas do (não) lar...

 

Alvyin, agora é só você

E não vai adiantar

Chorar vai me fazer sofrer...

 

Eu sei muito bem o que ele quis dizer

Meu pai, eu me lembro

Não me deixa esquecer

Ele disse

 

Alvyn, a vida é pra valer

Eu fiz o meu melhor

E o seu destino eu sei de cor

 

...Era em nome da fome que eu roubava"

Mas meu pai estava errado e minha mãe estava certa... quem tem destino são cartas e eu escreveria minha história!

Com o dinheiro que conseguia das esmolas e das carteiras batidas eu pagava as despesas de meu pai no hospital "e aos treze anos de idade eu sentia

Todo o peso do mundo em minhas costas

Eu queria jogar, mas perdi a aposta"...foi então que tive ao mesmo tempo a maldição e a bênção de conhecer um Duegar, o Sr Dankil, também conhecido DD Dedo Podre, pois tinha hábito hostil de colecionar os dedos de seus oponentes mortos (ou não) em batalha.

O Anão se tornaria mentor por este mundo das cidades onde eu seria um sobrevivente... mas como aqui parece que tudo tem seu preço: eu precisaria ajudá-lo... eu já havia perdido minha mãe pois não sabia mais onde encontrá-la e não perderia meu pai também. Junto com Dedo Podre e seu bando fizemos um dos maiores assaltos de platina da cidade. Juntei a parte que me coube e paguei adiantado ao hospital algumas semanas e deixei o resto com meu pai sem tempo para maiores explicações pois o Anão me esperava para partir por uns tempos... nesta hora eu vi a milícia levá-lo e pude olhar nos olhos enquanto ele era preso sem contudo me entregar.

Mentor a ensinar, não das melhores maneiras, bem verdade, pouco que precisava aprender para este mundo. Agora com o "ofício" de ladrão e mais um idioma tentei trabalhar como interprete (tradutor) ou negociador entre elfos e humanos ou elfos e anões... mas sempre diziam que eu favorecia os elfos ou os humanos... e nunca a classe pra quem trabalhava se sentia favorecida... muitas vezes fui mandado até em missões como embaixador pras terras Halflings em aconchegantes condados ou em terras hostis dos asquerosos orcs...como eu os hostilizava... percebi  que o melhor que tinha a fazer era corrigir as difernças sociais do mundo... Trabalhar com armas que valorizassem habilidades como arcos para tirar dos mais ricos para dar aos mais pobres!

Propósito em andamento conheci a gananciosa Reina Flecher, que, bem verdade, tirava a parte dela também... passado mais um tempo relembrei uma nova forma de viver: o charlatanismo onde as pessoas eram convencidas a nos darem dinheiro de bom grado.

Flecher e eu então atuávamos como outras pessoas e nossa maestria em disfarces enquanto falsificávamos também documentos e moedas...

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ELYNA RAGNAROK - FILHA DE LUTHOR RAGNAROK

PREÚDIO XXXXXXXX]
TERRA NATAL: NORTE GELADO



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IZU ISILDUR - O MERCENÁRIO

[PRELÚDIO XXXXXXXXXXX]
[IMAGEM XXXXXXXXXXXX]

TERRA NATAL: CORMANTHOR

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PATRICK - O HERDEIRO DE ERIK



















[PRELÚDIO XXXXXXXXXXXXX]


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ZELASNY - O PATRULHEIRO



















[PRELÚDIO XXXXXXXXXXX]

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Tuesday, June 2, 2020

CAPÍTULO 7 [online] - The Prophet

O PROFETA


Patrick continua sua jornada no meio da floresta de Cormanthor para encontrar seu antigo mestre Erik quando se depara com um novo aventureiro: Isildur. Isildur é um meio-elfo que estava nas ruínas da corte élfica em busca de uma criança que havia sido pego cativa por um grupo de bandidos. Vendo que precisava de um guia, Patrick logo se junta ao jovem meio-elfo para cruzarem juntos a floresta até a cidade de Mulmaster, paradeiro de Erik.

Isildur explica que sua missão na verdade era um contrato e ele só aceitou o desafio pois precisava de dinheiro. Finalmente no final do dia Patrick e Isildur se despedem de Zelasny, que decide passar mais alguns dias na Floresta de Cormanthor para investigar um pouco mais sobre os mistérios dos minérios Netheril.

Um pouco depois Isildur e Patrick encontram o acampamento dos bandidos que mantinham cativo a criança desaparecida. Sem demora os dois heróis desbundam os malfeitores e salvam o dia. 

Enquanto isso, por telepatia, Tee Hawk se comunica com Patrick através da bola de cristal mágica da loja mística de Kairon em Waterdeep. Enquanto Tee Hawk precisava de poder para matar o dragão Andar, Patrick apenas desejava encontrar seu antigo mestre Erik. Apesar de seus interesses opostos, ambos conseguem achar um ponto de convergência: o poder de Mulmaster. Eles sabiam que no local poderiam haver muitas respostas mágicas tanto para o paradeiro de Andar quanto para o de Erik - e ainda mais - respostas sobre o misterioso minério Netheril.

Assim, envolvo no poder da pedra Netheril que carregava consigo, Patrick abre um portal para Tee Hawk chegar até os arredores de Mulmaster. Nesse ponto, o grupo se reúne e conhece o mercador Mervyn Bennion Ele avaba levando o grupo até Mulmaster e os apresenta ao dono da maior taverna do lugar: Gareth Rhys. Tee Hawk oferece asilo a Mervyn em seu lugarejo e este diz que pensará no assunto.

Gareth explica tudo sobre a baixa e a alta Mulmaster e todos os pormenores de seu novo líder, o profeta Cadarn Kenefick. Gareth deixa bem claro que o profeta é considerado uma sumidade entre os populares e que todo o avanço de Mulmaster se deveu a ele. Obviamente os heróis desconfiam dessa tese e passam a acreditar no envolvimento das misteriosas pedras Netheril no progresso de Mulmaster.

Tee Hawk é envenenado por uma bebida exótica que Gareth o deu chamada "tônico". Patrick, Isildur e Tee concluem que todo o falso senso de felicidade se deve, na verdade, aos tônicos e não na graça suposta do profeta Kenefick. Sem pestanejar o grupo então decide que é hora de confrontar o profeta de uma vez por todas.

NPCS da sessão:

MERVYN - MERCANTE
GARETH - DONO DA TAVERNA